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android单独绘制 安卓绘制

android绘制图片的一部分

right和bottom边框中交叉部分则是内容部分 无论是left和top,还是right和bottom都是把图片分成9块 (边角四块是不能缩放的,其他的四块则是允许缩放的),所以叫做PNG。

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关于 OpenGL ES 的介绍,请先看上篇: Android 音视频之使用 OpenGL ES 绘制三角形 。使用 OpenGL ES 绘制简单的几何形状还不够,OpenGL 更多地是用来显示而纹理图像,比如本地图片、相机画面。

可以利用canvas画布类,这个类的具体方法可以参看guan 方api。http://developer.android点抗 /reference/android/graphics/Canvas.html 思路如下:对你图片做一些处理,例如让上部分完全显示,让下部分半透明。

再获得一个截取的bitmapdrawble对象后,直接将其设置为button的背景就可以了。但是不建议这么做,这样做需要长期保持这样一个图片的引用,占用资源。

如果不创建缓存的话,那么任何一次图片的剪切、缩放等操作都将丢失图片信息,使得保持原有图片的滋味那是不可能的。当然对于一般的程序而言,这个操作只需要调用简单的API即可完成。

Android性能优化-绘制篇

1、那么 Android绘制优化 也就是着手与解决 哪些场景 会导致一帧绘制的时间大于133ms。以及有什么工具可以帮助我们快速的发现帧绘制时间异常的地方。

2、布局优化:1)尽量减少布局文件的层级。层级少了,绘制的工作量也就少了,性能自然提高。2)布局重用 include标签 3)按需加载:使用ViewStub,它继承自View,一种轻量级控件,本身不参与任何的布局和绘制过程。

3、减少布局层级 关闭相关手机上的开发者检测工具开关,打开Android Device Monitor, 找到 Hierarychy view 查看自己的布局找到,深的层级,是否可以做优化. 最外层父容器 是否需要。

android怎么绘制view的一部分

需求是要在View显示的时候,这个ViewGroup只显示一部分在界面上,然后用户可以拖拽在界面上显示的这一部分,将整个的 ViewGroup拖拽出来。这个需求和Sliding draw有点类似,但是和SlidingDrawer不同。

下面我将逐个步骤进行说明: 步骤1:创建自定义View类(继承View类)特别注意:步骤2:在布局文件中添加自定义View类的组件及显示 至此,一个基本的自定义View已经实现了,运行效果如下图。

举个例子,大家可以去看看RecyclerView ItemDecoration 的绘制,其中运用到了ViewGroup draw(xx)、ViewGroup onDraw(xx) 、View onDraw(xx)绘制的先后顺序来实现分割线,分组头部悬停等功能的。

文件:/ frameworks / base / core / jni / android_view_ThreadedRenderer.cpp 能看到实际上就是调用RenderProxy的setName方法给当前硬件渲染对象设置名字。

android绘图之Paint(1)

1、首先paint的作用类似于一个画笔,你可以设置这个画笔的粗细,颜色,轨迹的STYLE等等,paint是不能用来设置背景的。

2、通过修改Paint对象,可以在绘图的时候控制颜色、样式、字体和特殊效果。

3、Paint类 和日常绘图一样,要绘制图形,首先得选择合适的画笔。


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