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1、是的,必须要mac上才能打包成ios应用,windows上开发,可以build成xcode功能,然后到mac上导入xcode工程再编译成ios应用。不过你这个错误好像说的不是错误,好像说socket只支持unity ios pro。
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2、这里介绍下游戏发布:IOS 游戏工程编辑倒是可以在WINDOWS上操作。但发布必须要有台装有OS X操作系统的个人电脑。在OS X系统上再装上XCODE编译系统和mac 版UNITY 3D.然后还要申请注册苹果开发者账号。
3、不可以的~ U3D可以直接导出APK,但是IOS,先要导出XCODE,然后需要苹果系统才能生成ipa什么的。
4、Mac软件和Windows软件的开发语言不一样,我为了学iOS和Mac开发还专门买了台MacBook Air。你在Windows写的程序可以是Python、Java、C++,但Mac只认Swift和OC。
5、Mac可以做到,而Windows不行的,我思来想去,只想到一点。就是可以编译IOS应用。而Windows可以做到,Mac不行的,我只要想几秒钟,就能答出一坨。
工作项目中的iOS工程都是使用Shell脚本搭配xcodebuild自动构建而成,搭配Jenkins 持续集成(CI)工具,可以很方便的实现项目的构建、部署、自动化。xcodebuild是苹果发布自动构建的工具。
Windows环境中安装Jenkins 在最简单的情况下,Jenkins 只需要两个步骤:下载最新的版本(一个 WAR 文件)。
还有一个打印日志的问题:在Linux中使用 nohup 命令还好办;而在Windows中,单独使用 javaw 命令并配合管道工具( 和 )可以打印日志,但即使改变了BUILD_ID,Jenkins也不会关闭,会一直提示“构建中”。
任务甚至运行在远程机器上.这可以让Jenkins作为你所有自动构建系统的控制面板.选择第一个项“构建一个自由风格的软件项目”,点击“OK”。
这几个目录都是可以修改的, 一般没有特殊需求不做修改,如果指定某个目录需求修改,对于Jenkins来说只是改了数据的存储目录,并不会影响Jenkins的执行。
安装jenkins下载war包,命名为Jenkins,拷贝到tomcat/webapps目录下。 安装Android SDK下载安装,完成后配置好Android_SDK_HOME环境变量。此步骤主要用于进行android自动化测试,若不进行此项可略过。
可以得,你可以在windows上完成ios的开发,然后build成xcode工程,然后去mac本上,将工程导入xcode,然后编译成ios应用,其实如果你的windows电脑配置高,可以装黑苹果的。
因为开发苹果的软件必须在苹果系统上才能运行,你只能弄个黑苹果,或者用虚拟机,建议用虚拟机不过会站大量内存,推荐一款叫做Vm10虚拟机。
A Mac with Xcode and the Xcode Command Line Developer Tools,有 xcode和xcode command line 的 苹果系统。别来问我,windows 怎么测试 iOS 应用。
iOS开发环境。iOS开发环境主要是指Xcode开发环境,Xcode是免费的,只要在苹果应用商店里下载一个就可以了。当然,还有重要的一点儿---开发者证书,现在个人也已经有免费的证书了,没有证书的话,只能打模拟器用的包了。