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亲爱的提问朋友,html5中常用的两种绘图元素是:Canvas和SVG。他们都是html5中支持在画布上绘制图形和放入图片的。
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Canvas是HTML5中的重要组成部分,用于绘制简单的图形,定义路径,创建渐变及应用图像变换,所以是必须用到的。
在画布上,首先使用JavaScript的HTML DOM方法查找canvas元素,在使用getContext()方法创建绘图对象,最后使用HTML DOM Canvas 对象的属性和方法绘制图形。
/canvas如果无法创建画布时,就会显示canvas标签内的内容,提示当前的浏览器不支持HTML5 canvas标签。
然后,创建 context 对象:var cxt=c.getContext(2d);getContext(2d) 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
自定义画笔样式 如果想为形状图上颜色,需要使用以下两个重要的属性。 fillStyle : 设置下来所有fill操作的默认颜色。 strokeStyle : 设置下来所有stroke操作的默认颜色。
-绘制一个填充的矩形strokeRect(x,y,width,height) -给矩形提供了轮廓clearRect(x,y,width,height) -它清除指定的矩形截面并使其完全透明为了定义坐标,使用Canvas网格或坐标系。
首先需要新建文件并创建画布。接下来开始定义函数获取画布。然后可以获取上下文。、接着需要设置填充矩形的颜色。接下来开始设置边框颜色和边框宽度。最后开始绘制填充矩形和边框矩形。
在HTML5中可以通过canvas元素以及脚本来绘制图形,以及fillRect()方法和clearReact()方法来实现清除图像的效果在HTML5中新增了许多新的元素,可以帮助我们实现许多新的功能。
} /style/headbodycanvas id=FirstCanvas/canvas/body/html图形效果如下:canvas 标签只是图形容器,我们必须要使用脚本来绘制图形。
/canvas如果无法创建画布时,就会显示canvas标签内的内容,提示当前的浏览器不支持HTML5 canvas标签。
新建一个html5的文档,建立一个canvas画布,设置长宽,这里需要特别注意,canvas标签可以在标签内设置width,height,也能通过css来设置,但是通过css来设置的标签,当绘制图形的时候会变形,所以我们建议直接在标签内设置。
我们可以用canvas绘制直线,圆形,矩形,字符等等。
} /style/headbodycanvas id=FirstCanvas/canvas/body/html图形效果如下:canvas 标签只是图形容器,我们必须要使用脚本来绘制图形。
使用HTML5 canvas绘制一个矩形,我们需要用到Canvas上下文的rect()方法。接下来我们就来看看具体的代码实现。
矩形的绘制。在Canvas中,绘制矩形有三种方法:填充(fillRect)、描边(StrokeRect)以及清除(clearRect)。当然,我们也可以使用路径来描绘包括矩形在内的所有图形。
第一段是画板代码。第二段是拖动和点击的代码 想画之后再拖动好麻烦,我地方法只能是记住画的矩形坐标之后判断鼠标点击点再坐标内 就拖动画板,太麻烦了,如果找到好的方法贴出来。
在画矩形的方向上,你可以任意方向绘画,因为我上次的和楼上那位兄台的都只能从左上往右下拉动鼠标绘制矩形。
缩放变换scale(sx,sy)传入两个参数,分别是水平方向和垂直方向上对象的缩放倍数。例如context.scale(2,2)就是对图像放大两倍。其实,看上去简单,实际用起来还是有一些问题的。
方法步骤如下:打开需要操作的WORD文档,点击插入选项卡中的【形状】。在弹出的下拉选项中点击选择【矩形】。按住Shift键不放,在WORD文档中拖动鼠标即可画出正方形。
1、不光绘制图片,在高分屏下,绘制文字和线条都会出现模糊的现象,GitHub上有一个hidpi-canvas-polyfill可以很好的解决这个问题,但是没有对图片进行处理。如果你了解了原因,解决这个问题也很容易。
2、这是因为图像的采样方式不够好造成的 解决方案是自己写算法进行平均采样 实现方式有两种,一种是js对像素点进行手动合并采样,具体算法可以用这个:github。
3、canvas画出来的图片是位图,位图在放大的情况下是会模糊的,然而你所说的“缩放”应该是在canvas宽高固定后通过改变其style样式表进行放大缩小,当然图片是放大了,可是也模糊了,因为不是矢量图呀。
4、根据后端返回的图片list,生成canvas画布, 把图片画到canvas里面,再根据后端返回的坐标,在canvas里画矩形框。