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继承是面向对象程序设计使代码可以复用的重要手段,当创建一个类时,您不需要重新编写新的数据成员和成员函数,只需指定新建的类继承了一个已有的类的成员即可。这个已有的类称为基类,新建的类称为派生类。
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---|---|---|---|
基类的public成员 | 派生类的public成员 | 派生类的private成员 | 派生类的private成员 |
基类的protect成员 | 派生类的protected成员 | 派生类的protected成员 | 派生类的private成员 |
基类的private成员 | 派生类中不可见 | 派生类中不可见 | 派生类中不可见 |
子类对象可以赋值给父类的对象/父类的指针/父类的引用。一般情况下子类对象都比父类对象大,这里赋值的时候会产生切片或者叫切割。
切片/切割
父类对象不能赋值给子类对象。但是指针和引用可以,但是必须进行强制类型转换,并且这个行为十分危险,可能存在越界访问。
class Person
{public:
string _name;
};
class Student:public Person
{public:
int _age;
int _major;
};
int main()
{//子类可以赋值给父类
Student a;
Person b = a;
Person* c = &a;
Person& b = a;
//父类不能赋值给子类
a = b;
//父类不能赋值给子类,但是可以进行强制转换
Person* b1 = &b;
Student* a1 = (Student*)b1;
return 0;
}
继承中的作用域继承下来的调用父类处理,子类的按照普通类的基本规则。
那么什么情况下需要我们自己写?
友元关系不能继承,就比如父亲的朋友不一定是你的朋友。
继承与静态成员父类定义了static成员,则整个继承体系中只有一个这样的静态成员,无论派生出多少个子类,都只有一个static成员,因此静态成员可以继承下来,但是只有一份。
菱形继承以及菱形虚拟继承 单继承一个子类只有一个直接父类时称这个继承关系为单继承。
多继承一个子类有两个或者两个以上的直接父类时称这个继承关系为多继承。
菱形继承菱形继承是多继承的一种特殊情况
当这样的继承关系出现的时候,对于Assistant会形成数据的冗余以及二义性,因为在其中出现了两份Person。
我们看下面一串代码,
#includeusing namespace std;
class A
{public:
int _a;
};
class B : public A
//class B : virtual public A
{public:
int _b;
};
class C : public A
//class C : virtual public A
{public:
int _c;
};
class D : public B, public C
{public:
int _d;
};
int main()
{D d;
d.B::_a = 1;
d.C::_a = 2;
d._b = 3;
d._c = 4;
d._d = 5;
return 0;
}
当我们查看d对象的地址,我们看到里面的存储是这样子存储的。并且是先继承谁先存储谁,倘若我们将代码中的D类换为
class D : public C, public B
{public:
int _d;
};
我们要是将继承的顺序进行调换,那么我们将看到在d对象中就先存谁的顺序就会变换,先继承的先进行存储。
当我们进行调试
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