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AutoLayout中添加的约束也有优先级,优先级的数值是1~1000。
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红色view底部有两个约束,但是优先级数值不一样,如果数值一样的话,会报冲突。这样当一个约束移除后(绿色view移除),低优先级的约束就生效。
自身内容尺寸约束 回到Xcode打开Main.storyboard,选中用户头像图片视图Head Image View,并打开尺寸窗口(Size Inspector,快捷键5)查看其布局约束。
添加完所有的约束优先级之后运行项目,此时你会发现,控制台警告没了,舒服了。
Masonry可以设置约束的优先级,优先级分为priorityHigh,priorityMedium,priorityLow(高,中等,低)三个等级。优先级默认为中等,所以当我们对某一个控件的约束条件重复后,会打印警告信息,告诉我们应该去修复它们。
在 iOS 中我们可以使用多种形式的 thread:Cocoa threads: 使用NSThread 或直接从 NSObject 的类方法 performSelectorInBackground:withObject: 来创建一个线程。
1、尝试 Project/Edit Active Target/ 及 Set Active SDK菜单项,来回切换一下Active Configuration。 EXEC_BAD_ACCESS,EXC_BAD_INSTRUCTION错误,意味着这个app有内存管理的问题,一般是因为访问野指针对象造成的。
2、求助大神进来看下ios程序运行报错如何解决 在BuildPhases里,找到需要支持ARC的文件,双击右侧空白处进入编辑框输入:-fno-objc-arc。
3、可能是闪退,下载快用苹果助手修复; 可能是卡了, 建议把手机后台都关闭了,重启一下。
NSArray 和 NSMutableArray 的底层结构应该是差不多的。区别从名字就可以看到,NSArray 不可变,而 NSMutableArray 可变。NSArray 因为不可变,实现起来会更简单些。
//summaryItems为账单列表,类型是 NSMutableArray,这里设置成成员变量,在后续的代理回调中可以进行支付金额的调整。
这在iOS SDK中是用NSIndexPath来表述的,UIKit为其添加了indexPathForRow:inSection:这个创建方法。其他诸如编辑之类的就不提了,因为和本文无关。介绍完原理,接下来就开始优化吧。使用不透明视图。