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1、UDPspeeder 是一个网络加速工具,作用和 BBR ,KCP 差不多,据说速度和 kcp 差不多,但不会像 kcp 会有断流现象。当然也会很烧流量,有兴趣的可以试试。
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2、另外一种NAT叫做NAPT,从名称上我们也可以看得出,NAPT不但会改变经过这个NAT设备的IP数据报的IP地址,还会改变IP数据报的TCP/UDP端口。基本NAT的设备可能我们见的不多(呵呵,我没有见到过),NAPT才是我们真正讨论的主角。
3、镭速传输软件可秒传文件,而且无论大小还是远距离以及跨国传输等等,都可以满足的。如果常用的话建议用镭速,传输速度特别快,安全方面也绝对的放心,设置了AES-128加密算法,通道加密等等。
4、使用udp协议的软件很多,如qq等一些聊天软件等,用p2p协议的软件也会使用udp协议。
在UDP通信中,android端发送UDP广播包没有问题。至于接收的话,有时候不能接收到包。但是如果UDP包中指定了目标主机的地址的话,那么android端就能正常接收。下面上一段代码,大家可用这段代码进行测试。
VLC 的远程控制默认通过 8080 端口实现,所以在左侧选择“其他端口”,然后通过右侧依次添加 TCP/UDP 8080 端口。
上面我们说了UDP是非连接的,实际上也可以是连接的。使用连接的UDP,kernel可以直接返回错误信息给用户程序,从而避免由于没有接收到数据而导致调用recvfrom()一直等待下去,看上去好像客户程序没有反应一样。
服务端没有设置监听和等待连接的过程。客户端没有连接服务端的过程。基于UDP的通信时不可靠地,面向无连接的,发送的数据无法确切知道对方收到没有,就算对方根本不存在,也可以发送数据出去。
可以考虑使用ifconfig命令把txqueuelen设置大一些。同一个端口发送的数据量太大时会导致网卡丢包,这个时候可以用netstat查看会发现SndbufErrors不断上升。sendto会返回-这个时候可以考虑增大/proc/sys/net/core/wmem_max的值。
如果需求比较严谨的话 用tcp传输。不过效率就没有udp高。udp本来就是这样设计的,是本身的特性,除非你自己写个udp。
可以通过wireshark将需要分析的TS码流过滤出来,右键Follow选UDP,show and save data as raw,把TS码流保存下来,可以在VLC上播放。
1、在UDP通信中,android端发送UDP广播包没有问题。至于接收的话,有时候不能接收到包。在UDP通信中,android端发送UDP广播包没有问题。至于接收的话,有时候不能接收到包。
2、如果想当然的这样做在server上给10.1:9014发送包,然后在虚拟机的9014端口接受包,你会发现无论发多少次,虚拟机什么都收不到。
3、由于UDP通信不需要事先建立连接,因此不需要TCP中的connect函数。
4、socket有两种连接方式:TCP与UDP,各有特点,不知你用了哪种,TCP传输可靠,UDP不可靠会丢失包,但UDP包有原路返回的特点,特别适合QQ这种的即时聊天工具。你用TCP试试,不会丢失包的。
1、UDT协议-基于UDP的可靠数据传输协议 介绍 随着网络带宽时延产品(BDP)的增加,通常的TCP协议开始变的低效。
2、由于UDP通信不需要事先建立连接,因此不需要TCP中的connect函数。
3、UDP 发生是不管顺序,也不管丢包的,所以不会出现 HTTP/1 的队头阻塞 和 HTTP/2 的个丢包全部重传问题。UDP 是不可靠传输的,但基于 UDP 的 QUIC 协议 可以实现类似 TCP 的可靠性传输。
4、socket有两种连接方式:TCP与UDP,各有特点,不知你用了哪种,TCP传输可靠,UDP不可靠会丢失包,但UDP包有原路返回的特点,特别适合QQ这种的即时聊天工具。你用TCP试试,不会丢失包的。
那就是使用udp协议发送广播获取服务器地址!http都好说,github开源项目不知道有多少。
在UDP通信中,android端发送UDP广播包没有问题。至于接收的话,有时候不能接收到包。但是如果UDP包中指定了目标主机的地址的话,那么android端就能正常接收。下面上一段代码,大家可用这段代码进行测试。
首先手机作为终端 可以不必要知道终端的数量、 还有就是我建议你多学习下基础,android的广播机制不是把广播在终端之间传输,广播是在应用程序里面发送,在应用程序进行接收。个人建议基础才是王道。
最简单的实现叫做 UDP 协议,它的格式几乎就是在数据前面,加上端口号。 UDP 数据包,也是由标头和数据两部分组成。 标头部分主要定义了发出端口和接收端口,数据部分就是具体的内容。
UDP协议的主要作用是将网络数据流量压缩成数据报的形式。一个典型的数据报就是一个二进制数据的传输单位。每一个数据报的前8个字节用来包含报头信息,剩余字节则用来包含具体的传输数据。
WINDOWS环境下TCP/UDP编程步骤: 基于TCP的socket编程是采用的流式套接字。在这个程序中,将两个工程添加到一个工作区。要链接一个ws2_3lib的库文件。