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1、首先要判断拖入的文件是否符合要求,包括图片类型、大小等,然后获取本地图片信息,实现预览,最后上传。
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2、不能,不过可以用photoshop中,图象-调整-曲线/色阶调整图片的清淅度。图片只能从大向小调整,不能逆向调整的。格式化过的系统,也找不回相片了。
3、预载图片对象保存在_preload属性中,主要用来判断图像能否加载成功并获取图片原始尺寸。要实现这些功能使用image对象就足够了。在onload中执行_imgshow显示预览,在onerror中进行出错处理。
1、制作图片的放大效果我考虑到的方法是将原始图片绘制到canvas上,然后在对canvas进行局部裁剪最后对裁剪的部分进行放大,这样就可以实现放大镜的效果。这里我给出一个实现这个想法的示例。
2、图片旋转可以用CSS3中的动画效果来做,CSS3中,允许使用 3D 转换来对元素进行格式化。
3、可以看到现在的图片,已经具备放大缩小及旋转的功能了,但是这个方法会造成图片的遮挡,所以还需要做一个拖动图片的功能 在main.js里面全局定义一个拖动指令,也可在局部定义。
4、拖拽API是HTML5的新特性,相对于其他新特性来说,重要程度占到6成,实际开发中使用比例占到3成,学习要求个人认为是达到掌握即可的程度。
拖拽:Drag 释放:Drop 拖拽指的是鼠标点击源对象后一直移动对象不松手,一但松手即释放了 什么是源对象和目标对象?源对象:指的是我们鼠标点击的一个事物,这里可以是一张图片,一个DIV,一段文本等等。
img onmousemove=bigImg(this) onmouseout=normalImg(this) border=0 src=smiley.gif alt=Smiley width=32 height=32 p当用户将鼠标移动到图片时触发 bigImg() 函数。该函数使图片变大。
html。在index.html中的script标签,输入js代码:var e = event || window.event;document.body.innerText = e.clientX + , + e.clientY;。浏览器运行index.html页面,此时会打印出鼠标的当前位置坐标。
false);});b.dragenter、dragover 和 dragleave 事件处理程序可用于在拖动过程中提供额外的可视化提示。例如,在拖动期间将鼠标悬停在某一列上方时,其边框可能会变成虚线。这样,用户就能知道这些列也是放置的目标区域。
获取你鼠标点击位置的left与top值,然后更改角色图片的left与top值。通过getElementById获取角色图片元素。照葫芦画瓢知道吗?你参考参考超级玛丽是怎么做的。