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Android的设计是开放的,各个手机厂商生产着不同型号的手机,五花八门。而iOS则是封闭的,很多权限是不开放给开发者,开发设计者必须遵循苹果制定的规范。iOS对屏幕反应的优先级是最高的,而Android的相对迟缓很多。
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UI设计对于我来说现在晚了吗 UI设计就是使用者介面的意思,设计视觉,互动方面。和美工不同,UI偏重于互动。但是对视觉方面也需要有一定的认识。VIBE UI系统严格来说属于安卓系统吗 您好。
另外一个很重要的点就是分辨率了,iOS的分辨率相对固定,设计效果更容易被还原。但Android屏幕尺寸很多,虽然做设计稿子只做一套来适配,但同时要考虑是否符合不同分辨率尺寸下的屏幕显示效果。
导航 或许安卓与iOS最大的不同之处体现在各自的导航上。安卓平台的主要导航方式是一个抽屉式目录。而苹果的导航使用的是标签栏的模式,它位于屏幕的下方,允许用户查看app中不同的一级活动区。
两者运行机制不同:IOS采用的是沙盒运行机制,安卓采用的是虚拟机运行机制。两者后台制度不同:IOS中任何第三方程序都不能在后台运行;安卓中任何程序都能在后台运行,直到没有内存才会关闭。
LinearLayoutLinearLayout是Android系统中最基本的布局方式之一,它按照垂直或水平方向依次排列视图。该布局方式非常简单,适用于单行或单列的布局。开发人员可以通过设置权重来控制视图的大小,并根据需要添加嵌套布局。
界面布局之线性布局()这种布局比较常用,也比较简单,就是每个元素占一行,把它按照横向排放,也就是每个元素占一列。在布局中都按照垂直或者水平的顺序依次排列子元素,每一个子元素都位于前一个元素之后。
android:gravity(对齐方式),设定LinearLayout中包含UI组件的对齐方式,其选项很多,常用上(top)、下(bottom)、左(left)、右(right)。
TableLayout 表格布局,适用于多行多列的布局格式,每个TableLayout是由多个TableRow组成,一个TableRow就表示TableLayout中的每一行,这一行可以由多个子元素组成。
Android除了使用Vsync机制,还使用了多级缓冲的策略来优化屏幕显示,如双重缓冲(A + B),当Display buffer A 数据时,CPU/GPU就已经在buffer B 中处理下一帧要显示的数据了。
在60fps内,系统会得到发送的VSYNC(垂直刷新/绘制)信号去进行渲染,就会正常地绘制出我们需要的图形界面。
Android 一直使用 VSYNC 来阻止屏幕撕裂,对于 Android 0,CPU 可能会因为在忙其他的事情,导致没来得及处理 UI 绘制。所以从 1 开始 VSYNC 则更进一步,VSYNC 脉冲现在用于开始下一帧的所有处理。
1、用户体验设计(User Experience Design,简称UX) 掌握设计理论 视觉设计是UI设计的重要组成部分。它是指通过设计界面的颜色、图标、图片、字体、排版等元素,让用户在视觉上得到良好的体验。
2、闪屏/开放页面(splashscreen)定义:屏幕屏幕又称开机广告,用户在打开网页后第二次打开APP后的画面。广告页面主要用于活动促销,商业广告等。屏幕页面类型:广告主类型:为使产品通过流量变现,本区域对一些商家进行广告宣传。
3、移动端界面设计(移动界面设计阶段)。主要包括产品流程及用户体验分析,icon设计制作规范及方法,ios&安卓设计规范,产品动效表现:掌握AE中制作东西的基本方法,把控作品集的整体质量。
4、可以进行button,autocomplete等的设计。包括画廊,日期时间,选项卡的设计。最后一步,进行文件xml的保存,保存后的文件可以直接应用于android的UI设计。功能的实现主要依靠于code的控制。至此,android界面的简单设计就完成了。
5、安卓Material设计语言规范、UI视觉表现强化与评审、公众号与小程序设计、开发工作流程切图标注适配、AE图形动效与情感动效;项目互评与复盘 项目整合与答辩;以上就是UI设计培训需要学习的知识点内容。