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1、异步是相对于同步而言的,顾名思义,同步就是各个通讯节点之间有统一的时钟,按照相同的时钟工作,异步相反,各节点之间没有统一的时钟,每个节点按照自己内部的时钟工作。
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2、ANR异常 Android默认约定当UI线程阻塞超过20秒将会引发ANR异常。
3、因此android提供了一个工具类AsyncTask,顾名思义异步执行任务。
4、异步执行 android中,activity、service都是在主线程,service与activity的主要区别就是service没有前台界面,不能直接与用户交互,另外可以相对保证不会被系统随便的kill掉。
5、一个异步任务的执行一般包括以下几个步骤:execute(Params... params),执行一个异步任务,需要我们在代码中调用此方法,触发异步任务的执行。
在你的Activity中写一个内部类:private class TestAsyncTask extends AsyncTaskString, Void, Boolean { Override protected void onPreExecute(){ //最先执行的就是这个。
异步是相对于同步而言的,顾名思义,同步就是各个通讯节点之间有统一的时钟,按照相同的时钟工作,异步相反,各节点之间没有统一的时钟,每个节点按照自己内部的时钟工作。
问题:在Android启动后会在新进程里创建一个主线程,也叫UI线程( 非线程安全 )这个线程主要负责监听屏幕点击事件与界面绘制。当Application需要进行耗时操作如网络请求等,如直接在主线程进行容易发生ANR错误。
给你举一个例子,点击按钮执行HTTP请求然后跳转下一页。
1、开线程异步加载,再加上缓存,用ThreadPool实现即可。网上有图片异步加载的开源代码。
2、以自定义ListView,异步加载网络图片示例,总结了Android开发过程中,常用的三种异步加载的技术方案。
3、用懒加载试试吧。另外之前做相册,把图片设为背景图的话可以有效解决滑动卡顿。
4、最好使用Volley Google提供的三方包,自带线程下载,二级缓存。一级缓存自己写。。效率高,解决了图片错位问题。
5、针对你的问题,你的listview控件高度是否设置为fill_parent,因为warp会导致listview滑动中无限计算自身高度。你的文本加载是否做过线程以及多次重复加载的问题处理。你的item中变量是否多次无限生成新的内存对象等等。
AsyncTask是一个抽象类,它是由Android封装的一个轻量级异步类(轻量体现在使用方便、代码简洁),它可以在线程池中执行后台任务,然后把执行的进度和最终结果传递给主线程并在主线程中更新UI。
) 继承AsyncTask 2) 实现AsyncTask中定义的下面一个或几个方法 onPreExecute(), 该方法将在执行实际的后台操作前被UI 线程调用。
把AsyncTask单独写成类,不是其他Activity的子类。(这个显然可以,记住,虽然AsyncTask不是某个Activity的子类,它依然只能在主线程中创建,其四大方法中的三个依然运行在主线程中,详情见后面。
1、AsyncTask是一个抽象类,它是由Android封装的一个轻量级异步类(轻量体现在使用方便、代码简洁),它可以在线程池中执行后台任务,然后把执行的进度和最终结果传递给主线程并在主线程中更新UI。
2、android 6之前,asycntask是单线程的;6到0是由线程池实现的;0之后考虑到可能的并发问题,又改为单线程的了,但是可以用executeOnExecutor来切换成线程池模式。
3、如果想用多线程的话,用service或asynctask之类的。如果你真的那么强调activity之间的联系的话,那我觉得你倒不如把其中一个activity做成依附于另一个activity的fragment,fragment同activity之间联系起来是很方便的。
4、Android6之前串行执行任务,6时候采用线程池里的并行,Android0开始又开始串行(为了避免并发错误),单任可以并行。
5、因此android提供了一个工具类AsyncTask,顾名思义异步执行任务。