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这篇文章将为大家详细讲解有关JS如何实现抛物线动画,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。
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分析
这种不固定起始位置的动画,自然不能用 gif 图,所以只能用原生代码实现
那我们有什么工具来实现动画呢?
小程序提供了 JS API createAnimation 来创建动画
CSS animation
工具有了,我们再看一下什么是抛物线。
这里我们只讨论水平抛物线,水平抛物线从数学原理上来说就是【水平匀速、垂直加速的运动】,转换成代码层面就是在动画效果 timingFunction 中,水平动画采用 linear ,垂直动画采用 ease-in
所以我们需要把这个抛物线动画分解成 两个 同时 进行但 不同动画效果 的动画。
实现
小程序的实现
JS:
cartAnimation(x, y) { // x y 为手指点击的坐标,即球的起始坐标 let self = this, cartY = app.globalData.winHeight - 50, // 结束位置(购物车图片)纵坐标 cartX = 50, // 结束位置(购物车图片)的横坐标 animationX = flyX(cartX, x), // 创建球的横向动画 animationY = flyY(cartY, y), // 创建球的纵向动画 this.setData({ ballX: x, ballY: y, showBall: true }) setTimeoutES6(100).then(() => { // 100 秒延时,确保球已经到位并显示 self.setData({ animationX: animationX.export(), animationY: animationY.export(), }) return setTimeoutES6(400) // 400 是球的抛物线动画时长 }).then(() => { // 400 秒延时后隐藏球 this.setData({ showBall: false, }) }) } function setTimeoutES6(sec) { // Promise 化 setTimeout return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => {resolve()}, sec) }) } function flyX(cartX, oriX) { // 水平动画 let animation = wx.createAnimation({ duration: 400, timingFunction: 'linear', }) animation.left(cartX).step() return animation } function flyY(cartY, oriY) { // 垂直动画 let animation = wx.createAnimation({ duration: 400, timingFunction: 'ease-in', }) animation.top(cartY).step() return animation }
HTML:
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