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这篇文章主要介绍了如何处理c++与lua交互回调函数,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。
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void register(unsigned short cmdID, LUA_FUNCTION func);//LUA_FUNCTION其实就是一个int void unregister();2、实现
void MyClass::register(unsigned short cmdID, LUA_FUNCTION func) { m_luaFunction = func; //回调lua中注册的函数(实际应用中执行回调应该是在满足某种条件下执行) LuaStack* stack = LuaEngine::getInstance()->getLuaStack(); stack->pushInt(cmdID); stack->executeFunctionByHandler(func, 1);//1代表参数个数 } void MyClass::unregister() { LuaEngine::getInstance()->removeScriptHandler(m_luaFunction); //移除lua函数的绑定 }3、用tolua++把c++代码生成在lua使用的接口
要对MyClass_tolua.cpp修改如下
1、包含头文件
#include "tolua_fix.h"
2、搜索register,由于tolua++把LUA_FUNCTION认为是一个类型,所以要对这段做一下修改
(1)将
!tolua_isusertype(tolua_S,2,"LUA_FUNCTION",0,&tolua_err))改成
!lua_isfunction(tolua_S,2))(2)将
LUA_FUNCTION callback = *((LUA_FUNCTION*) tolua_tousertype(tolua_S,3,0));改成
int callback = toluafix_ref_function(tolua_S, 3, 0);4、lua文件中注册回调函数
local function operateResult(cmdID) cclog("%d", cmdID) end local Demo:onEnter() local myclass = MyClass:new() myclass:register(101,operateResult) end感谢你能够认真阅读完这篇文章,希望小编分享的“如何处理c++与lua交互回调函数”这篇文章对大家有帮助,同时也希望大家多多支持创新互联,关注创新互联行业资讯频道,更多相关知识等着你来学习!
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