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这篇文章将为大家详细讲解有关Android冷门知识点有哪些,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。
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2.启动一个launchMode为singleTask的Activity,它并不一定会运行在新的Activity栈中。
3.两个不同应用的Activity,可以运行在同一个Activity栈中。
4.同一个应用进程中的所有Activity,共享一个WindowSession。
5.弹出一个AlertDialog,不一定需要Activity级别的Context,而且任何地方都有办法弹出一个AlertDialog,只要是在Application的attachBaseContext之后。
下面是一个简单的demo演示:
首先看DemoApplication,然后看Alert类:
在Application中初始化:
import android.app.Application;public class DemoApplication extends Application { @Override public void onCreate() { Alert.alertAnyWhere(); super.onCreate(); }}
下面这个类是对AlertDialog的封装类:
import android.app.AlertDialog;import android.content.Context;import android.content.DialogInterface;import android.os.Build;import android.os.Handler;import android.os.Looper;import android.view.WindowManager;import java.lang.reflect.Method;public class Alert { public static void alertDialog() { Context mAppContext = null; try { Class> clazz = Class.forName("android.app.ActivityThread"); Method method = clazz.getDeclaredMethod("currentApplication", new Class[0]); mAppContext = (Context) method.invoke(null, new Object[0]); } catch (Throwable e) { e.printStackTrace(); return; } AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(mAppContext); builder.setTitle("Hi") .setMessage("Hello World"); .setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { dialog.dismiss(); } }) .setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { } }); AlertDialog dialog = builder.create(); if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT) { dialog.getWindow().setType(WindowManager.LayoutParams.TYPE_TOAST); } else { dialog.getWindow().setType(WindowManager.LayoutParams.TYPE_PHONE); } dialog.show(); } private static Handler handler; public static void alertAnyWhere() { if (Looper.myLooper() == Looper.getMainLooper()) { alertDialog(); } else { if (handler == null) { handler = new Handler(Looper.getMainLooper()); } handler.post(new Runnable() { @Override public void run() { alertDialog(); } }); } }}
6.可以通过设置Activity主题android.R.style.Theme_NoDisplay,来启动一个不显示的Activity,在某些需要过渡的地方很实用。
7.Activity、Service、Receiver在没有配置intent-filter的action属性时,exported默认为false,配置了intent-filter的action属性时,exported默认为true。稍有不慎,很可能埋下越权、Intent等安全隐患。
8.当从最近使用应用列表中移除某个App时,四大组件只有Service拥有神奇的onTaskRemoved回调,但是并不一定回调,还与stopWithTask属性等有关。
9.四大组件都运行在主线程,是因为它们在ActityThread中(或Instrumentation)实例化;它们的生命周期也运行在主线程,是因为通过ActivityThread.H将消息从Binder线程发送到主线程,然后执行回调。
10.TaskStackBuilder的出现基本上解决了所有构造Activity回退栈的问题。
11.ContentProvider的onCreate()方法先于Application的onCreate()方法执行,晚于Application的attachBaseContext()方法,所以在ContentProvider的onCreate()时候也是有办法弹出一个AlertDialog的(参考5)。
12.BroadCastReceiver回调onReceive(Context context,Intent intent)中的context类型各种场景相差很大,静态注册的receiver回调的Context都是ReceiverRestrictedContext,动态注册的receiver有可能是Activity或Application。
13.ServiceRecord和BroadcastRecord自身就是Binder。
14.同一个provider组件名,可能对应多个provider。
1.MessageQueue.addIdleHandler可以用来在线程空闲的时候,完成某些操作,比较适合那种需要在将来执行操作,却又不知道需要指定多少延迟时间的操作。
2.Message.what尽量不要设置成0,因为postRunnable的方式会生成Message.what为0的消息,如果删除了what为0的Message,也会将runnable方式创建的Message删掉。
3.Handler可以设置同步异步(默认是同步的),他们的区别在于异步不会被Barrier阻塞,而同步会被阻塞。
4.Handler的消息分发流程是如果Message的callback不为空,通过callback处理,如果Handler的mCallback不为空,通过mCallback来处理,如果前两个都为空,才调用handleMessage来处理。在DroidPlugin中,便是利用ActivityThread.H的这一特性,拦截了部分消息,实现Activity的插件化。
5.Java层和Native层Looper、MessageQueue的创建时序,Java层Looper—>Java层MessageQueue—>Native层NativeMessageQueue—>Native层Looper。
6.Java层通过Handler去发送消息,而Native层是通过Looper发消息。
1.硬件加速在Window级只能开不能关,View级只能关不能开。
2.自android2.3删除MidWindow后,PhoneWindow成了Window的唯一实现类。
3.WMS管理Window的过程中涉及4个Binder,应用进程只有ViewRootImpl.W一个Binder服务端。
4.MotionEvent、KeyEvent、DragEvent等具有相似的链式缓存,类似Message。
5.在View的状态保存、恢复过程中,ActionBar中所有View共享一个SparseArray容器,ContentView中所有View共享一个SparseArray容器。当前获取焦点的View会额外存储。
6.设置ViewTreeObserver的系列监听方法需要确保View在attachToWindow之后,否则可能因为add监听和remove监听不是作用于同一个对象而引起内存泄漏等。
1.可以通过文件锁来实现进程间互斥(参考:RePlugin),在处理某些只需要单进程执行的任务时很实用。
2.Binder设计架构中,只有Binder主线程是由本进程主动创建,Binder普通线程都是由Binder驱动根据IPC通信需求被动创建。
3.oneway与非oneway,都需要等待Binder Driver的回应消息(BR_TRANSACTION_COMPLETE),区别在于oneway不用等待BR_REPLY消息。
4.mediaserver和servicemanager的主线程都是binder线程,但system_server的主线程不是Binder线程,system_server主线程的玩法跟应用进程一样。
5.同一个BpBinder可以注册多个死亡回调,但Kernel只允许注册一次死亡通知。
6.应用进程由Zygote进程孵化而来,在它真正成为应用进程之前,系统通过抛异常的方式来清理栈帧,并反射调用ActivityThread的main方法。
7.在Binder通信的过程中,数据是从发起通信进程的用户空间直接写到目标进程内核空间,内核空间的数据释放是由用户空间控制的。
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