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If it looks like a duck, swims like a duck, and quacks like a duck, then it probably is a duck.
翻译过来就是:如果某个东西长得像鸭子,像鸭子一样游泳,像鸭子一样嘎嘎叫,那它就可以被看成是一只鸭子。
DuckTyping,鸭子类型,是动态编程语言的一种对象推断策略,它更关注对象能如何被使用,而不是对象的类型本身。Go语言作为一门静态语言,它通过通过接口的方式完美支持鸭子类型。
当调用此函数的时候,可以传入任意类型,只要它实现了say_hello()函数就可以。如果没有实现,运行过程中会出现错误。
而在静态语言如Java,C++中,必须要显示地声明实现了某个接口,之后,才能用在任何需要这个接口的地方。如果你在程序中调用hello_world函数,却传入了一个根本就没有实现say_hello()的类型,那在编译阶段就不会通过。这也是静态语言比动态语言更安全的原因。
动态语言和静态语言的差别在此就有所体现。静态语言在编译期间就能发现类型不匹配的错误,不像动态语言,必须要运行到那一行代码才会报错。插一句,这也是我不喜欢用python的一个原因。当然,静态语言要求程序员在编码阶段就要按照规定来编写程序,为每个变量规定数据类型,这在某种程度上,加大了工作量,也加长了代码量。动态语言则没有这些要求,可以让人更专注在业务上,代码也更短,写起来更快,这一点,写python的同学比较清楚。
Go语言作为一门现代静态语言,是有后发优势的。它引入了动态语言的便利,同时又会进行静态语言的类型检查,写起来是非常Happy的。Go采用了折中的做法:不要求类型显示地声明实现了某个接口,只要实现了相关的方法即可,编译器就能检测到。
程序输出:
在main函数中,调用调用sayHello()函数时,传入了golang,php对象,它们并没有显式地声明实现了IGreeting类型,只是实现了接口所规定的sayHello()函数。实际上,编译器在调用sayHello()函数时,会隐式地将golang,php对象转换成IGreeting类型,这也是静态语言的类型检查功能。
变量绑定的类型是不确定的,在运行期间才能确定函数和方法可以接收任何类型的参数,且调用时不检查参数类型不需要实现接口
总结一下,鸭子类型是一种动态语言的风格,在这种风格中,一个对象有效的语义,不是由继承自特定的类或实现特定的接口,而是由它"当前方法和属性的集合"决定。Go作为一种静态语言,通过接口实现了鸭子类型,实际上是Go的编译器在其中作了隐匿的转换工作。
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