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这篇文章运用简单易懂的例子给大家介绍Javaweb 500 服务器内部错误怎么解决,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。
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补充知识:JavaWeb:WEB服务器
WEB
WEB,在英语中web即表示网页的意思,它用于表示Internet主机上供外界访问的资源。
Internet上供外界访问的Web资源分为:
静态web资源(如html 页面):指web页面中供人们浏览的数据始终是不变。
动态web资源:指web页面中供人们浏览的数据是由程序产生的,不同时间点访问web页面看到的内容各不相同。
静态web资源开发技术:HTML、CSS、JavaScript
动态web资源开发技术:JSP/Servlet、ASP、PHP等
在Java中,动态web资源开发技术统称为Javaweb,我们课程的重点也是教大家如何使用Java技术开发动态的web资源,即动态web页面。
WEB开发的前景
软件开发的两种架构:c/s架构和b/s架构
C/S:魔兽世界
优点:客户端可以任意设计,可以实现非常绚丽的效果和特殊的功能,只需要下载一次客户端,以后只依赖网络传输变化的数据,对网络的依赖没有B/S那么强。
缺点:第一次使用时需要下载客户端,当需要更新时,所有的客户端都需要进行更新。
B/S:网络游戏
优点:不需要下载客户端,只要有浏览器就可以使用,当程序需要进行更新时,只需要在服务器进行更新就可以了。
缺点:浏览器的展示功能还比较有限,对于绚丽的画面还无能为力。所有的资源都需要从服务器获取,对网速的依赖非常严重。
何为b/s架构呢?(浏览器/服务器架构)就是指数据和程序都在服务器端,客户端通过浏览器访问程序并获取数据。这种架构的大好处就是服务器端程序一旦修改,所有客户端访问的都最新的程序,开发人员只管维护服务器就行了,不用管客户端维护的事。这种架构的大缺点就是,由于客户端都是使用浏览器来访问服务器程序的,数据最终显示在浏览器中,浏览器有多强,数据就能显示成什么样式,数据的显示样式最终由浏览器决定。由于这种特性,所以b/s架构很少用来开发一些对显示有特殊要求的程序,例如游戏,现在的浏览器很难做到把数据显示成一个人,拿着一把刀,到处找人PK,并且还不卡。
何为c/s架构呢?就是指程序运行在客户机上,数据在服务器上。这种架构有一个很大的毛病,就是程序一旦修改,需要更新所有的客户机程序,客户机多,维护的工作量相当恐怖。这种架构的优点是:由于数据的计算在客户机上,服务器的压力小,并且由于数据的显示也由程序员自己编写gui程序完成,显示不受限制。所以c/s架构适合用于开发像游戏这样的程序。
但是,随着网络带宽的不断提升,云计算概念的提出,浏览器只要足够强大,c/s架构立马就会被淘汰,不仅c/s架构会被淘汰,软件最终都会消失、操作系统都可以没有,最终将会是b/s架构的天下,也就是浏览器+搜索引擎的天下。所有现在桌面软件提供的功能,最后都由网站提供,也就是说,将来打开电脑就是一个浏览器,想要什么服务,通过搜索引擎一找,就可以在网上找到相应的服务,用就是了。所以web开发人员是现在最流行的岗位。
WEB服务器
学习web开发,需要先安装一台web服务器,然后再在web服务器中开发相应的web资源,供用户使用浏览器访问。
ServerSocket server = new ServerSocket(9999); Socket socket = server.accept(); FileInputStream in = new FileInputStream("c:\\a.html"); OutputStream out = socket.getOutputStream(); int len = 0; byte buffer[] = new byte[1024]; while ((len = in.read(buffer)) > 0) { out.write(buffer, 0, len); } in.close(); out.close(); socket.close(); server.close();