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1、res/drawable-mdpi:保存中等分辨率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。res/layout:存放所有的布局文件,主要是用于排列不同的显示组件,在Android程序中要读取此配置。
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2、作用:res:资源文件。drawable:布局文件。layout:布局文件。anim:动画效果文件。values:取值、字符串等。src:代码,至于src内部的目录名称,取决于具体项目结构。libs:库文件。
3、res/drawable-mdpi:保存中等分辨率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。 res/layout:存放所有的布局文件,主要是用于排列不同的显示组件,在Android程序中要读取此配置。
res/drawable-mdpi:保存中等分辨率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。res/layout:存放所有的布局文件,主要是用于排列不同的显示组件,在Android程序中要读取此配置。
res:放置应用 程序 用到的资源 文件。其包含(Drawable,layout,values等目录)。当这个目录下的文件发生变化时,src目录下面的R.java就会自动发生变化。assets:主要放置多媒体等数据 文件 。
res/drawable-mdpi:保存中等分辨率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。 res/layout:存放所有的布局文件,主要是用于排列不同的显示组件,在Android程序中要读取此配置。
首先我们知道android工程目录res下有四个文件夹,drawable-hdpi、drawable-mdpi、drawable-ldpi、drawable-xhdpi,主要是为了支持多分辨率的图片。
mdpi、hdpi、xdpi、xxdpi用来修饰Android中的drawable文件夹及values文件夹,用来区分不同像素密度下的图片和dimen值。
hdpi还是mdpi的是根据密度(DPI)区分的。一般情况下的普通屏幕:ldpi是120,mdpi是160,hdpi是240,xhdpi是320。
mdpi,放置中等分辨率的图片 如HVGA (320x480)◆drawable—ldpi,放置低分辨率的图片 如QVGA (240x320)◆drawable—xhdpi,至少960*720 ★Android系统能够根据手机的分辨率,自动加载对应文件夹的图片 希望能帮到你。
要知道,图片很占容量,搞三套图片的话,程序大小会成倍增长,所以,如果不是特别必要,直接将图片放入drawable文件夹就行了。特别的图片再放入相应分辨率的文件夹,当分辨率达到一定程度时,就会调用相应文件夹下的图片。
在用Android2的时候,创建个project后,在res文件下会有三个存放图片的文件夹:drawable- hdpi、drawable- mdpi、drawable-ldpi。出现上述情况,一定是将图片存放在drawable-hdpi文件夹中了。
坏脾气的包子 解释很好。如果要新建这个,自己创建一个drawable目录就行(res上鼠标右键选择 new -folder)。
尽量为所有分辨率创建资源 资源匹配分辨率 = 减少不必要的缩放,从而提高UI绘制效率 对于一个多图片的APP来说,图片所占内存的优化是一项必不可少的工作。
所以,计算图片占用内存大小的时候,要考虑图片所在的目录跟设备密度,这两个因素其实影响的是图片的高宽,android会对图片进行拉升跟压缩。
如果内存中的图片大于屏幕需显示图片的大小,这些高分辨率图片会导致性能问题。可以通过重置这些图片大小,让它们符合实际显示大小。Bitmap的inSampleSize属性能实现位图缩放功能。
1、可以在AndroidManifest.xml中,通过指定android:requiresSmallestWidthDp属性值来表示此程序要求的最小宽度值。代码中可以通过Configuration类中的smallestScreenWidthDp成员变量来获取当前设备的最小宽度值。
2、android系统按照如图3所示进行资源的匹配选择。
3、注意例外: 如果限制条件是屏幕像素密度, Android系统会选择跟设备的屏幕密度最相近的那一个。 通常, Android 系统更倾向于缩小一个较大的源图片而不是放大一个较小的源图片。参考 Supporting Multiple Screens。
4、当我们将一些提供了不同的资源文件可供Android系统选择的时候,Android会在运行时会根据一套适配的规则选择最符合当前配置的资源。