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1、Android 解决广播接收延时问题:前台广播 。
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2、在AndroidManifest.xml里注册权限。并设置优先级为最高。这也是个办法但这个延迟也有可能是手机卡造成的。这样的话也无法解决问题。
3、有可能是由于车机的运存普遍比较小,同时运行过多程序的时候就会卡顿;而很多软件在安装时会默认开机自启,想要保证流畅就要在安装的时候禁用开机自启,或者在应用管理中修改权限,包括后台禁用等权限也可以同时调整。
4、安卓系统的蓝牙音频延迟是很正常的事情,并没有什么解决方法。因为蓝牙的原理决定了在速度要求高,响应时间短延迟要求很小的场景下,比如你提到的玩儿大型游戏,这个就容易成为瓶颈的。
5、比如,使用异步调用的方式,避免网络请求阻塞UI线程,影响用户体验。还有,使用第三方网络请求库,可以使我们的代码更加简洁,更加易读。
弹出提示框,就是会让线程终止。否则弹框之后仍然在执行线程,这样就没有意义了。你可以选择其他方式来弹出提示,比如要弹框了就记录提示信息到文本文件,或者把信息显示在一个listview里都可以。
这种情况一般都是采用拆分处理逻辑或者提前获取用户选择结果的处理方式。要么你将处理逻辑设置为Dialog的“确定”或者“取消”触发;要么你提前获取用户的选择结果,将结果以参数的形式带入处理函数。
Thread swThread = new Thread(new SwThread());swThread.start();swThread.join();JDK API的介绍是说:等待该线程终止。
} 方案2:使用Handler的postDelayed延迟操作 mHandler .postDelayed(mRunnable, 3000); // 在Handler中执行子线程并延迟3s。
实现过程其实很简单。第一步:自定义一个WaitingDialog,该Dialog支持自定义文本,一个可转动的图片,也可以增加一个定时关闭的接口,当然也可以选择外部定时关闭。第二步:在页面调用。
Handler类怎么会算线程呢,它是用来发送和处理消息用的,而Looper类是用来存储消息队列以及处理消息循环的一个封装类。
主线程,负责一些UI更新操作,归类为一个线程,线程在Android中是有生命周期的,任务最终是会结束的。
Looper是Android中的一个类,用于为线程提供消息循环。在Android中,主线程已经默认开启了一个Looper,因此可以直接使用Handler来发送消息。但是对于其他线程,如果需要使用Handler来发送消息,就需要先创建一个Looper。
最近项目中接触到接口回调,以及Android弹窗PopWindow组件的使用,现在利用学到的知识自己写了一个简单的Demo,练习下在Android下如何运用接口回调,来实现弹窗PopWindow的功能。 定义一个接口:OnSelectItemListener。
android弹出菜单屏幕移动有这样一个效果:从屏幕左边弹出一个宽度为w对话框,然后屏幕里面的activity就往左边移动w距离。
通过设置GridView的列数,增加每行显示的项数。通过增加GridView的行数或者调整每个项的高度,在GridView中显示更多的项。
第一步:自定义一个WaitingDialog,该Dialog支持自定义文本,一个可转动的图片,也可以增加一个定时关闭的接口,当然也可以选择外部定时关闭。第二步:在页面调用。
Handler 是Android SDK中用来处理异步消息的核心类,子线程可以通过handler来通知主线程进行ui更新。
串口同步读写数据,ReadFile会一直阻塞,但是用串口调试助手可以接受到数据。
首先确保你发送的数据是正确的,串口接收到这个数据后他能识别,并返回你想要的数据,如果你发送的命令本身不要求返回数据,inputstream是读取不到数据的。
但是你的while已经把有效的数据读走了,if里面读到的一定是空的,所以什么也不打印。建议 在打开串口设备时使用阻塞方式,不会设置的话查查open系统调用的帮助,它有个flag; 把while循环内的if语句去掉。
如果要启动名字为myavd的虚拟机,则执行以下命令:emulator @myavd -qemu -serial COM1 启动后,在dev里面会有ttyS0,ttyS1,ttyS2。经测试为ttyS如果用程序打开串口,提示没有读写权限。
可能是你在主线程里做了大量的耗时处理,导致界面的消息在消息循环里无法收到引起的。另一个原因可能由于在不断的发消息去读数据,加工,发送,这里的耗时可能大于你的定时器时间,可以把定时器时间间隔设大一点。
另一个线程完全可以运行,是否运行决定权在你。如果另一个线程需要等待串口的数据,那么它应该调用wait来等待信号量 读取串口数据的线程应该在读取完成后通知等待在信号量上的线程,以继续运行。