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1、第一阶段:iOS开发语言基础。“工欲善其事,必先利其器”,本阶段在讲解iOS开发语言之前,先来讲述了iOS开发环境的搭建,Mac操作系统的使用,iOS开发工具Xcode的使用,后面讲述了iOS开发语言C语言和Objective-C语言。
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2、安卓、java、iOS哪个课程学习起来更简单:其实对于开发技术来说,所有的技术要入门都不难,要学好都难。
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1、NSString* str = @123NSLog(@%c,[str characterAtIndex:0]);//0代表首元素用characterAtIndex:这个函数可以得到字符串元素char类型,直接拿出来比对asc码。
2、用户通常利用枚举类型定义程序中需要使用的一组相关的符号常量。
3、系统通知方法在UIApplication类方法中,其中使用 isRegisteredForRemoteNotifications 获取本地推送授权状态。这里授权状态的枚举类型有 原枚举如下 授权方法 注意,每一项授权,一旦用户拒绝,必须前往 设置 的相关APP页面开启。
4、enum声明不同于数组,其只可以声明在Main()方法体外,在Main()中可以被调用。enum的枚举数值默认是从0开始的,但是也可以强制元素序列进行改变。enum A {a=1, b, c};这样就可以实现了。
5、枚举类型enum的用法如下文所示:枚举enum就是英文enumerate的缩写,也就是呢列举、排列说明的意思。枚举类型是C语言中的一种特殊类型,枚举类型可以让我们的程序使用一些固定长度和固定数值的变量值范围。
常量与变量的区别是:常量亦称“常数”,是反映事物相对静止状态的量。变量亦称“变数”,是反映事物运动变化状态的量。在事物的特定运动过程中,某量若保持不变,则称之为常量;反之,则称之为变量。
变量和常量的区别如下:常量与变量的存储方式是一样的,只不过常量必须要有初始值,而且值不允许被修改,而变量可以无初始值,且可以多次赋值。
汉语意义不同。常量亦称“常数”,是反映事物相对静止状态的量;变量亦称“变数”,是反映事物运动变化状态的量。在事物的特定运动过程中,某量若保持不变,则称之为常量;反之,则称之为变量。
常量和变量的区别:变量是“可读、可写”,而常量是“只读”的。变量是在程序运行过程中,内部存储的值,随时可以被改变的一段内存地址。
常量是在程序中不可变的数值或数据,它们在定义时就被固定下来并且无法在程序运行过程中被修改。在某些编程语言中,常量可以被看作是一个只有读权限的变量。而变量则是在程序运行过程中,可以被修改的数值或数据。
区别一:汉语意思不同 常量亦称“常数”,是反映事物相对静止状态的量。变量亦称“变数”,是反映事物运动变化状态的量。在事物的特定运动过程中,某量若保持不变,则称之为常量;反之,则称之为变量。
常量和变量的区别:变量是“可读、可写”,而常量是“只读”的。变量是在程序运行过程中,内部存储的值,随时可以被改变的一段内存地址。
变量和常量的区别如下:常量与变量的存储方式是一样的,只不过常量必须要有初始值,而且值不允许被修改,而变量可以无初始值,且可以多次赋值。