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Looper是Android中的一个类,用于为线程提供消息循环。在Android中,主线程已经默认开启了一个Looper,因此可以直接使用Handler来发送消息。但是对于其他线程,如果需要使用Handler来发送消息,就需要先创建一个Looper。
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Android的主线程就是ActivityThread,主线程的入口方法为main,在main方法中系统会通过Looper.prepareMainLooper()来创建主线程的Looper以及MessageQueue,并通过Looper.loop()来开启主线程的消息循环。
从上面可以看出,在子线程中创建Handler之前,要调用 Looper.prepare() 方法,Handler创建后,还要调用 Looper.loop() 方法。而前面我们在主线程创建Handler却不要这两个步骤,因为系统帮我们做了。
1、首先要得到第个Button,才能对其赋值。
2、Android可以遍历每一个控件,使用instanceof判断类型进行相应的赋值。
3、如果你要用FOR循环的话就不能按照你的这个方法来做。需要在代码里面用循环NEW Button控件。
1、listView.getAdapter().getItem(position);得到一个Object,向下转型即可。
2、tel.setText(t); 这句话,t应该是数字类型吧,比如“132656444”这种,遇到这种情况,Android会认为你的这个字串是某个资源的ID的,然后根据这个ID去寻找资源,找不到当然空指针了。
3、如果是,你可以这样做:重写listadapter,在getitem()函数中写return a*b (a,b是5,12 或者19 26 ,总之就是你要在这个item上显示的值)。然后for循环调用listadapter的getitem(),获取乘结果,然后相加。望采纳。
4、补充:public void onItemClick(AdapterView? parent, View view,int position, long id) { 先移动光标位置到position cursor。
5、adapter可以持有这个list并且给每个item设置布局。
1、(Animation).reset()或.reverse()或.REVERSE。
2、存储修改是通过Editor对象实现。实现SharedPreferences存储的步骤如下:根据Context获取SharedPreferences对象 利用edit()方法获取Editor对象。通过Editor对象存储key-value键值对数据。通过commit()方法提交数据。
3、动画配置同样可以使用xml配置,参数类似,这里不做详细说明。根据时间流逝百分比计算当前属性改变百分比。