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,可以在页面中放java代码% %,用request.setAttribute把ArrayList传输到页面然后遍历。
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tel.setText(t); 这句话,t应该是数字类型吧,比如“132656444”这种,遇到这种情况,Android会认为你的这个字串是某个资源的ID的,然后根据这个ID去寻找资源,找不到当然空指针了。
你可以这么理解,arraylist 的话你要像中间插入一个数据,那么后边的数据都要往后移,因为他是顺序的。
out.println(n)。所以你的doublenum方法其实就是这样的:doublenum{ 输出n;如果n5000,doublenum(2*n);输出n;} 再加上你输入的初始数据1237,按照递归调用的执行顺序输出就是那样的。
assets文件夹里面的文件都是保持原始的文件格式,需要用AssetManager以字节流的形式读取文件。 先在Activity里面调用getAssets() 来获取AssetManager引用。
1、AndroidStudio中放置assets文件夹需要手动创建,我以存放一张图片为例说明。
2、。获取资源的输入流 资源文件 sample.txt 位于 $PROJECT_HOME/assets/ 目录下,可以在 Activity 中通过 Context.getAssets().open(“sample.txt”)方法获取输入流。
3、使用drawables资源drawable资源是一些图片或者颜色资源,主要用来绘制屏幕,通过Resources.getDrawable()方法获得。drawable资源分为三类:Bitmap File(位图文件)、Color Drawable(颜色)、Nine-Patch Image(九片图片)。
1、方法很多啊,通过ContentResolver就可以查出来,或者直接通过JAVA IO流写递归,设置个过滤器,不过第二种方法如果目录结构过于复杂的话,那么执行效率就会很低。
2、这个MediaStore包括了多媒体数据库的所有信息,包括音频,视频和图像,android把所有的多媒体数据库接口进行了封装,所有的数据库不用自己进行创建,直接调用利用ContentResolver去掉用那些封装好的接口就可以进行数据库的操作了。
3、aac)));}这个方法是判断是不是音频。如果你不需要其他格式的音频可以都去掉,就留下第一个mp3,基本上把第一条中的判断视频文件的方法替换成此方法就可以直接拿来用了。另外,这个遍历方法最好放到线程中去调用。
4、首先创建一个以sd目录为路径的File对象,然后用递归实现遍历这个file对象下所有的子目录以及文件,如果发现和要找的文件,则停止遍历。不知道你说的将文件放到内存中是什么意思。不理解这样的需求。
5、展开全部 MediaPlayer类可用于控制音频/视频文件或流的播放,我曾在《Android开发之基于Service的音乐播放器》一文中介绍过它的使用。下面让我们看一下MediaPlayer类的详细介绍。
其实我们在编写android代码时最喜欢的就是Object对象了,它可以转化为任一对象。
只需要循环一下,判断即可。示例代码:遍历整个list集合 for(int i=0; ilist.size(); i++){ } 在for循环中增加判断代码 if(list.get(i).equals(指定)){} 得到每一个item进行判断即可。
作为一个常规用途的对象容器使用,用于替换原先的 Vector。允许我们快速访问元素,但在从列表中部插入和删除元素时,速度却嫌稍慢。
tel.setText(t); 这句话,t应该是数字类型吧,比如“132656444”这种,遇到这种情况,Android会认为你的这个字串是某个资源的ID的,然后根据这个ID去寻找资源,找不到当然空指针了。
首先创建一个以sd目录为路径的File对象,然后用递归实现遍历这个file对象下所有的子目录以及文件,如果发现和要找的文件,则停止遍历。不知道你说的将文件放到内存中是什么意思。不理解这样的需求。