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android同步机制 安卓的同步有什么用

androidUI卡顿原理分析及Vsync信号机制

Android除了使用Vsync机制,还使用了多级缓冲的策略来优化屏幕显示,如双重缓冲(A + B),当Display buffer A 数据时,CPU/GPU就已经在buffer B 中处理下一帧要显示的数据了。

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原因是 第2帧的CPU/GPU计算 没能在VSync信号到来前完成 。我们知道, 双缓存的交换 是在Vsyn到来时进行,交换后屏幕会取Frame buffer内的新数据,而实际 此时的Back buffer 就可以供GPU准备下一帧数据了。

在60fps内,系统会得到发送的VSYNC(垂直刷新/绘制)信号去进行渲染,就会正常地绘制出我们需要的图形界面。

ThreadLocal的使用方法、作用、使用场景和原理

ThreadLocal是线程本地变量的意思,即可以将变量控制在当前线程中,这样就避免了多线程并发的复杂处理,Spring中就有大量使用。

通过线程私有从而保证线程安全性。threadlocal使用场景和原理是每个线程需要有自己单独的实例,实例需要在多个方法中共享,但不希望被多线程共享。线程同步正好相反,线程同步机制都是为了解决多线程中相同变量的访问冲突问题。

使他的应用场景相对来说更为特殊一些。在android中Looper、ActivityThread以及AMS中都用到了ThreadLocal。当某些数据是以线程为作用域并且不同线程具有不同的数据副本的时候,就可以考虑采用ThreadLocal。

线程局部变量(ThreadLocal)其实的功用非常简单,就是为每一个使用该变量的线程都提供一个变量值的副本,是每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会和其它线程的副本冲突。

threadlocal使用场景和原理是每个线程需要有自己单独的实例,实例需要在多个方法中共享,但不希望被多线程共享。线程同步正好相反,线程同步机制都是为了解决多线程中相同变量的访问冲突问题。

ThreadLocal 是一种线程安全的 数据容器 ,实现原理就是会在不同的线程保持单独存储变量。

Binder(二)简介

1、本篇介绍了下servicemanager proxy的获取流程,涉及了ProcessState(进程单例), IPCThreadState(线程单例)。 binder驱动的open,mmap,ioctl部分。该流程比起其他调用流程稍微简单一些,不过对于熟悉binder 工作流程还是很有帮助的。

2、鲁道夫·布赫宾德鲁道夫·布赫宾德(RudolfBuchbinder)生于1946年12月1日,是一位来自奥地利的古典钢琴大师。

3、Binder:很方便的连接中间件,屏蔽差异 Channel:通道,是队列Queue的一种抽象,在消息通讯系统中就是实现存储和转发的媒介,通过Channel对队列进行配置。

4、IPC:跨进程通信,Android中采用Binder机制。(二)涉及到的类 ActivityStack:Activity在AMS的栈管理,用来记录已经启动的Activity的先后关系,状态信息等。通过ActivityStack决定是否需要启动新的进程。


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