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当传递其他 aidl 接口时,同样必须要 import 这个 aidl 文件 编写完 aidl 文件后,make一下工程,会在 build 下的 generated 下的 source 下的 aidl 目录生成对应的接口类文件。
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要实现跨进程通信,需要借助AIDL(Android Interface Definition Language)。Android中的跨进程服务其实是采用C/S的架构,因而AIDL的目的就是实现通信接口。
AIDL是一个缩写,全称是Android Interface Definition Language(Android接口定义语言)。
需要用到安卓跨进程通讯,IPC (进程间通信) 的时候,AndLinker是一款Android上的IPC (进程间通信) 库,结合了 AIDL 和 Retrofit 的诸多特性,且可以与 RxJava 和 RxJava2 的Call Adapters无缝结合使用。
由于Serializable效率过慢,为了在程序内不同组件及进程间(AIDL)高效的传输数据,Android推出了Parceable的设计,这些数据仅在内存中存在。
由于框架本质还是利用Binder来完成通信,为了与其他进程通信,框架内部提供了多个预留的Service。通信Service会返回一个AIDL生成的Binder类对象 客户端使用 send 方法向服务端发起请求。
1、线程间通信是在Android开发中比较经常遇到的,我们刷新UI界面一般是通过子线程做完某些事情后,要改变主页面就要通过数据的通信,让主线程接收到信息后自己改变UI界面。
2、Android的handler机制的原理分为异步通信准备,消息发送,消息循环,消息处理。异步通信准备 在主线程中创建处理器对象(Looper)、 消息队列对象(Message Queue)和Handler对象。
3、Handler是Android消息机制的上层接口。通过它可以轻松地将一个任务切换到Handler所在的线程中去执行。通常情况下,Handler的使用场景就是 更新UI 。在子线程中,进行耗时操作,执行完操作后,发送消息,通知主线程更新UI。
4、线程:UIthread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个MessageQueue。Handler创建消息 每一个消息都需要被指定的Handler处理,通过Handler创建消息便可以完成此功能。Android消息机制中引入了消息池。
5、Handler就是解决线程与线程间的通信。 当我们在子线程处理耗时操作,耗时操作完成后我们需要更新UI的时候,这就是需要使用Handler来处理了,因为子线程不能更 新UI,Handler能让我们容易的把任务切换回来它所在的线程。
而进程间通信,一般采用AIDL机制的客户端与服务端通信。
需要用到安卓跨进程通讯,IPC (进程间通信) 的时候,AndLinker是一款Android上的IPC (进程间通信) 库,结合了 AIDL 和 Retrofit 的诸多特性,且可以与 RxJava 和 RxJava2 的Call Adapters无缝结合使用。
如果使用Binder进行进程间通信的话,则Binder线程也会被结束,而使用Binder进行进程间通信就无法做到。在fork新进程后,启动Zygote的4个Daemon线程,java堆整理,引用队列,以及析构线程。