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KeepAlive 机制无法代替心跳机制, 需要在应用层 自己实现心跳机制以检测长连接的有效性,从而高效维持长连接 不定期分享关于 安卓开发 的干货,追求 短、平、快 ,但 却不缺深度 。
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一种是定时去server查询数据,通常是使用HTTP协议来访问web服务器,称Polling(轮询);还有一种是移动端和服务器建立长连接,使用XMPP长连接,称Push(推送)。
通过Client.addActionMap方法进行添加。这样,程序会回调处理。服务端:由于客户端会定时(keepAliveDelay毫秒)发送维持连接的信息过来,所以,服务端要有一个检测机制。
在TCP的机制里面,本身是存在有心跳包的机制的,也就是TCP的选项。系统默认是设置的是2小时的心跳频率。但是它检查不到机器断电、网线拔出、防火墙这些断线。而且逻辑层处理断线可能也不是那么好处理。
可以使用的是pushlet来实现;普通列表由浏览器维护一个长连接,发送请求后,服务器不以http response的方式返回,而是建立类似管道的途径,当有更新时,服务器通过这个管道发送消息,直到页面关闭后断开这个链接。
Android的插件技术也是这样,利用一个进程可以运行多个apk的机制,用ClassLoader将宿主apk之外的类加载进来,插件的context可以通过createPackageContext方法创建。
1、源码分析如下:若上述两个方法都没获取到缓存图片时(即内存缓存里没有该图片的缓存),就开启新线程加载图片。
2、解决办法: 这是Glide强大的缓存带来的副作用,我们可以在RequestOptions中加入.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE).skipMemoryCache(true)的选项。
3、内存缓存 本地缓存 网络缓存 其中,内存缓存应优先加载,它速度最快;本地缓存次优先加载,它速度也快;网络缓存不应该优先加载,它走网络,速度慢且耗流量。
现在流行的消息推送实现方式,主要为长链接方式实现。
Android中消息推送有如下几种方式:轮询(Pull)方式:客户端定时向服务器发送询问消息,一旦服务器有变化则立即同步消息。
androidpn是一个基于XMPP协议的java开源Android push notification实现。它包含了完整的客户端和服务器端。但也存在一些不足之处:1)比如时间过长时,就再也收不到推送的信息了。2)性能上也不够稳定。