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1、android imageView有一个属性就是scaleType扩大类型,使用fitXy值就可以实现铺满整个空间,操作如下:在ImageView里加上android:scaleType=fitXy。
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2、在运行时,程序为最佳显示效果提供了三种方法:图片缩放 基于当前屏幕的 精度,平台自动加载任何未经缩放的限定尺寸和精度的图片。如果图片不匹配,平台会加载默认资源并且在放大或者缩小之后可以满足当前界面的显示要求。
3、自定义View,想要自定义给定宽和高,你要写自定义属性,然后在xml文件中指定宽高才会有效,同时当给定的宽和高的值是wrap_content 或 fill_parent 这类的,这时需要在自定义View中重写onMeasure方法,进行控件的宽高测量。
1、可以在AndroidManifest.xml中,通过指定android:requiresSmallestWidthDp属性值来表示此程序要求的最小宽度值。代码中可以通过Configuration类中的smallestScreenWidthDp成员变量来获取当前设备的最小宽度值。
2、android系统按照如图3所示进行资源的匹配选择。
3、注意例外: 如果限制条件是屏幕像素密度, Android系统会选择跟设备的屏幕密度最相近的那一个。 通常, Android 系统更倾向于缩小一个较大的源图片而不是放大一个较小的源图片。参考 Supporting Multiple Screens。
4、当我们将一些提供了不同的资源文件可供Android系统选择的时候,Android会在运行时会根据一套适配的规则选择最符合当前配置的资源。
1、mdpi、hdpi、xdpi、xxdpi用来修饰Android中的drawable文件夹及values文件夹,用来区分不同像素密度下的图片和dimen值。
2、hdpi还是mdpi的是根据密度(DPI)区分的。一般情况下的普通屏幕:ldpi是120,mdpi是160,hdpi是240,xhdpi是320。
3、要知道,图片很占容量,搞三套图片的话,程序大小会成倍增长,所以,如果不是特别必要,直接将图片放入drawable文件夹就行了。特别的图片再放入相应分辨率的文件夹,当分辨率达到一定程度时,就会调用相应文件夹下的图片。
4、在用Android2的时候,创建个project后,在res文件下会有三个存放图片的文件夹:drawable- hdpi、drawable- mdpi、drawable-ldpi。出现上述情况,一定是将图片存放在drawable-hdpi文件夹中了。
5、坏脾气的包子 解释很好。如果要新建这个,自己创建一个drawable目录就行(res上鼠标右键选择 new -folder)。