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1、第一个用 React Native 开发的 App 已经在 Google Play 上架 Facebook 广告管理工具,听说 Android 的 SDK 也马上会到来,React Native。
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2、接下来,我们先来看看什么是MVVM,然后再一步一步来设计整个MVVM框架。MVC、MVP、MVVM首先,我们先大致了解下Android开发中常见的模式。MVCView:XML布局文件。Model:实体模型(数据的获取、存储、数据状态变化)。
3、通过FinalActivity,可以通过注解的方式进行绑定UI和事件。通过FinalBitmap,可以方便的加载Bitmap图片,而无需考虑OOM等问题。通过FinalDB模块,通过一行代码就可以对Android的SQlite数据库进行增删改查。
4、MVVM:Model-View-ViewModel,是对MVP的一个优化模式,采用了双向绑定:View的变动,自动反映在ViewModel,反之亦然。面对众多的架构模式你会选择哪个?MVC,MVP还是MVVM?越高级的模式复杂性越高,实现起来也越难。
5、android:text=登录//LinearLayout No新建LoginPresenter。我们面向接口编程,所以,新建一个Presenter接口,在该Demo是没有什么方法,这是为了可扩展性考虑。
6、Most of the modern Android applications just use View-Model architecture,everything is connected with Activity.而当将架构改为MVP以后,Presenter的出现,将Actvity视为View层,Presenter负责完成View层与Model层的交互。
MVVM是一种架构模式,而DataBinding是一个实现数据和UI绑定的框架,是构建MVVM模式的一个工具。
MVVM 是 Model-View-ViewModel 的简写。和 MVP 模式相比,MVVM 模式用 ViewModel 替换了 Presenter ,其他层基本上与 MVP 模式一致,ViewModel 可以理解成 是 View 的数据模型和 Presenter 的合体。
MVP(Model-View-Presenter)是MVC的改良模式。与MVP一样,实现了视图、模型、控制的解耦,重点是改变的通信方式。MVVM实现了数据与UI的双重绑定,其中 DataBinding 是实现MVVM的关键工具。
很多时候,编写 Android 程序,也可以看成是数据的处理和流动,换一种思想编程,曾经看起来很棘手的问题,瞬间就很优雅的解决了:ReactiveX/RxAndroid。MVVM:这是因为开始guan 方支持 DataBinding,把 MVVM 直接带到 Android 中。
团队协作MVVM的分工是非常明显的,由于View和View Model之间是松散耦合的。一个是处理业务和数据,一个是专门的UI处理。完全有两个人分工来做,一个做UI(xml 和 Activity)一个写ViewModel,效率更高。
MVP下Activity和Fragment体现在了这一层,Activity一般也就做加载UI视图、设置监听再交由Presenter处理的一些工作,所以也就需要持有相应Presenter的引用。
通过FinalActivity,可以通过注解的方式进行绑定UI和事件。通过FinalBitmap,可以方便的加载Bitmap图片,而无需考虑OOM等问题。通过FinalDB模块,通过一行代码就可以对Android的SQlite数据库进行增删改查。
MVP代表Model,View和Presenter。下图是基于MVP架构的模式之一。View是UI线程。Presenter是View与Model之间的适配器。UseCase或者Domain在Model层中,负责从实体获取或载入数据。
MVVM:Model-View-ViewModel,是对MVP的一个优化模式,采用了双向绑定:View的变动,自动反映在ViewModel,反之亦然。面对众多的架构模式你会选择哪个?MVC,MVP还是MVVM?越高级的模式复杂性越高,实现起来也越难。
首先要澄清就是MVP不是一个结构化的模式,它只是负责显示层而已,任何时候都可以在自己的项目结构中使用MVP模式。
MVP概念:MVP(Model-View-Presenter) 是总所周知MVC模式的一个演变,主要目的都是划分模块职责,降低模块耦合,易测试,提高代码复用。层级责任 Model:负责数据的检索,持久化等操作。View: 负责UI的绘制和用户的交互。
那究竟什么是MVP呢?它既不是体育爱好者所熟知的最有价值球员奖,也不是技术男所熟知的安卓开发模式,而是Eric Rise《精益创业》一书中的核心概念---最小可行性产品(Minimum Viable Product )。
MVP,即most valuable player(最有价值游戏者),游戏里伤害最高的人。与杀敌数其实没有关系,只跟伤害输出有关系。就是你就算杀的敌人少,你伤害输出最多,你也是MVP,这个每局都会评的。