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ios开发语言是Objective-C,用的开发工具是Xcode。
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苹果手机的IOS系统部分有采用C语言编写的,但是具体是不是采用C++编译的无法得知。苹果IOS系统开发工具是基于Xcode编写的。苹果手机的整个系统的动画更流畅。
Objective、C是编写IOS操作系统和IOS应用程序的利器,Objective、C的流行完全归功于iPhone的成功。Swift,Swift是苹果公司在2014年发布的全新开发语言,可与Objective、C共同运行于IOS平台和MacOS平台。
在MAC OS X系统下,运用苹果提供的SDK等开发工具包,可以用来做IOS开发,开发后的程序在Iphone虚拟机中进行测试,运用的主要语言为Object-c。与C#类似。Object-c仅支持单一父类继承,不支持多重继承。
苹果app开发语言是Objective-C被认为是iOS app开发的标准语言,通过苹果的Xcode集成开发环境(IDE)使用Objective-C来开发。 Objective-C具有以下优点:开发的高效能性,可以让你充分利用手机的各项功能。
1、需要注意的是,最好不要让使用的人能看到你的源代码。只告诉他调用方法以及这个方法是用来干嘛的,怎么用。如果关系不大,被看到源代码无所谓。
2、由于第三方类库多数是用C++或者C编写的,在引用过程中,还需要告诉编译器可能会出现的语言种类,以便使用对应的解释器进行解析。
3、:把SDK工程中,Products文件夹下的framework文件copy到项目中,最好项目中建立一个文件夹,专门放SDK和bundle。我是放到了一个文件夹中,方便分类寻找。
4、当自己开发的SDK中包含类目文件时,编译就会有提示找不到,此时需要在设置页other_laflags添加-objc,但是在SDK中无法设置,只能写在spec文件。
5、所有的回调都在主线程。无论成功还是失败,都要给出相应的结果。SDK的接口要有扩展性,随着SDK的迭代,可能需要的传参有增加。
6、iOS SDK开发就是为某一个应用场景、或领域、或需求,提供一个已实现的、封装好的、可供直接使用的模块。 其主要由两部分组成:用来为类型或常量声明的头文件列表、具体实现的二进制文件。
1、然后把spec中依赖的第三方库,逐个加入到项目中的Podfie文件中。然后 终端打开,cd到自己的项目中,pod install即可。本人亲自测试过的,No Problem。
2、在开发iOS程序的过程中,通常在导入第三方的类库(.a/.o)文件会报出一系列的错误:由于第三方类库多数是用C++或者C编写的,在引用过程中,还需要告诉编译器可能会出现的语言种类,以便使用对应的解释器进行解析。
3、由于一些接入方引入静态库时,对app的体积有严格的控制,所以在开发静态库时,要尽量精简代码,引入开源库时,可剔除一些不必要的部分,如能用系统提供的方法实现的功能,尽量不去引入大型第三方库。