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安卓源代码怎么用?

1、首先打开手机,找到并点击进入设置,如下图所示。然后在打开的设置页面中,点击进入更多设置,如下图所示。接着在打开的页面中,点击进入关于手机,如下图所示。

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2、将apk文件拷贝至sdcard上。命令顺序如下:进入Android sdk文件夹/tools目录下输入adb shell输入su输入cd data输入cd app这时就可以看到你安装的所有的apk文件。

3、app代码源查看 首先下载安装获取网页源码app。然后单击打开网页源码app并在中的输入框内输入想要查看的网址,再在界面内找到go选项单并单击。单击后等待app最后加载3秒就可以成功的获取app源代码并查看了。

4、首先需要下载一个APP的开发工具,这里使用的是开发安卓的ADT-bundle工具。打开这个开发工具,然后创建一个项目。然后输入项目的APP名称,项目名称,包名,点击下一步。

Android开发,图库获取图片路径

循环递归方式 目录一层一层的找 这个文件夹有没有图片文件(扩展名为jpg.gif)。然后可以拿到这个文件夹了。

可以选中图片,看图片的属性或详情,会显示图片的位置,你下个re文件管理器,可以去里面删掉。

安卓图库的路径通常是/storage/emulated/0/DCIM/Camera,截图存放路径在/storage/emulated/0/Pictures/Screenshots。 但这可能因不同品牌的手机而略有不同。

应该是没有绝对路径,在手机的/data/app目录里面有个apk文件,名字是你的包名,然后assets目录的文件在这个apk里面,所以应该是在手机中是没有路径的。

如何查看Android源码

我们可以根据如下的规则,先找到这个类,然后再搜索其中的方法。

首先把反编译的apk存放到apktools同级文件夹目录下,如下图所示。按住shift+鼠标右键打开命令窗口,运行代码 apktool d yd.apk(安装包的名字)。apk后缀名改成zip,解压双击打开xml格式文件如下图所示。

然后在打开的页面中,点击进入版本信息,如下图所示。 最后在打开的页面中,看到Android版本后方的数值即为版本信息,如下图所示就完成了。

google 提供的 repo 工具实际上是一个内部操作git工具来简化操作Android源码的Python脚本。经过尝试,直接使用git 工具在ubuntu 下可以实现clone Android 源码。

在eclips中查看android源码举例:假设想参看Activity类的源代码,按着Ctrl键,左击它,现实的结果却看不到代码的,提示的信息便是“找不到Activity.class文件”。

然后打开~\msysgit\msysgit\git\Luancher2文件夹,就可以看到Android的Luancher系统源码工程了。对于其他的app系统源码的获取方法和上述的Luancher相同,只是命名行后的参数不同。

Android:深入剖析图片加载库Glide缓存功能(源码分析)

源码分析如下:若上述两个方法都没获取到缓存图片时(即内存缓存里没有该图片的缓存),就开启新线程加载图片。

解决办法: 这是Glide强大的缓存带来的副作用,我们可以在RequestOptions中加入.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE).skipMemoryCache(true)的选项。

内存缓存 本地缓存 网络缓存 其中,内存缓存应优先加载,它速度最快;本地缓存次优先加载,它速度也快;网络缓存不应该优先加载,它走网络,速度慢且耗流量。

缓存中拿数据;再没有的话就从网络加载图片数据,获取到数据之后,再依次缓存到磁盘和弱引用。

Glide四级缓存:先找内存,再找文件 1)活动缓存(活动资源):ActiveResource,里边使用一个弱引用weakHashMap来保存正在使用的图片,当我们加载图片的时候,先从activeResource里边去查找,如果找不到的话就从内存缓存里查找。

在设计一款Android应用的时候,一个好用的图片加载框架应该尝试最小化网路请求的次数。Glide也一样,Glide默认通过内存和磁盘缓存来避免不必要的网络请求。在后续的文章中我们会具体看看其实现细节。


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