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python实现一个汉诺塔小游戏-创新互联

python实现一个汉诺塔小游戏?针对这个问题,这篇文章详细介绍了相对应的分析和解答,希望可以帮助更多想解决这个问题的小伙伴找到更简单易行的方法。

成都创新互联公司始终坚持【策划先行,效果至上】的经营理念,通过多达十余年累计超上千家客户的网站建设总结了一套系统有效的全网营销推广解决方案,现已广泛运用于各行各业的客户,其中包括:木包装箱等企业,备受客户称誉。

直接上代码:

#左中右塔用一个列表存储
left = list()
center = list()
right = list()
"""
初始化函数
"""
def init():
  size = input("(请友善输入整数,未写判断!)请输入层数:")
  #初始化塔列表,如5层 左边塔放 1-3-5-7-9,中间和右边放5个-1
  for i in range(1,int(size) + 1):
    left.append(i*2-1)
    center.append(-1)
    right.append(-1)
  return int(size)
"""
打印样式函数
"""
def printStyling(i,size,ta):
  if ta[i] != -1:
    # 打印前空格
    for kong in range(int(size - (ta[i] - 1) / 2)):
      print(" ", end="")
    # 打印塔元素
    for le in range(ta[i]):
      print("X", end="")
    # 打印后空格
    for kong in range(int(size - (ta[i] - 1) / 2)):
      print(" ", end="")
  # 左塔这一层为空格
  else:
    # 打印前面空格
    for kong in range(size):
      print(" ", end="")
    # 打印中间的棒棒
    print("|", end="")
    # 打印后面的空格
    for kong in range(size):
      print(" ", end="")
"""
控制台打印结果
"""
def show(size):
  #修饰
  print("-"*35)
  #循环层数等于size
  for i in range(size):
    # 打印左边塔
    printStyling(i,size,left)
    # 打印中间塔
    printStyling(i,size,center)
    # 打印右边塔
    printStyling(i,size,right)
    #每行打印一个换行
    print()
  #修饰
  print("-" * 35)
"""
判断可不可以移动
takeOff减少,putOn增加,size层数,tSize和pSize剩余空间
"""
def judge(takeOff,putOn,size,tSize,pSize,count):
  # 如果左塔的空间空的,就是没有元素可移动
  if takeOff == size:
    print("操作无效!")
    return 0
  # 如果中塔为空,可以移动
  if pSize == size:
    # 中间的最后一个元素赋上左塔的第一个元素的值
    putOn[pSize - 1] = takeOff[tSize]
    # 左塔的第一个元素赋值-1
    takeOff[tSize] = -1
    # 左塔的剩余空间+1
    tSize += 1
    # 中塔的剩余空间-1
    pSize -= 1
    #步数+1
    count += 1
    #移动成功,返回剩余空间和步数
    return tSize,pSize,count
  # 如果中塔最上方元素比左塔最上方元素大,即可以移动
  elif putOn[pSize] > takeOff[tSize]:
    # 中塔当前最上方元素的再上一个元素(-1)赋上左塔最上方元素的值
    putOn[pSize - 1] = takeOff[tSize]
    # 左塔最上方元素赋值-1
    takeOff[tSize] = -1
    # 左塔剩余空间+1
    tSize += 1
    # 中塔剩余空间-1
    pSize -= 1
    #步数+1
    count += 1
    # 移动成功,返回剩余空间和步数
    return tSize,pSize,count
  # 否则不可以移动
  else:
    print("操作无效!")
    return 0
"""
主要运行函数
"""
def main():
  #初始化游戏
  size = init()
  # 存放最初的盘剩余空间 lSize左塔 cSize中塔 rSize右塔
  lSize = 0
  cSize = size
  rSize = size
  #存放操作步数
  count = 0
  #打印游戏介绍
  print("将左塔完整地移到右塔就是胜利!")
  print("左-1 中-2 右-3 退出请输入:quit")
  print('例如输入:"1-2"就是将左塔的最上元素放到中塔')
  print("%d层的很好步数是%d"%(size,pow(2,size)-1))
  #游戏进行
  while True:
    print("当前移动了%d步"%(count))
    #显示当前塔的状态
    show(size)
    #判断右塔是否没有剩余空间,没有即胜利,并退出游戏
    if rSize == 0:
      if count == pow(2,size)-1:
        print("恭喜你使用最少步数完成汉诺塔!")
      else:
        print("恭喜你只移动了%d步完成汉诺塔小游戏!"%(count))
      break
    #获取玩家操作
    select = input("请操作:")
    #左塔移中塔
    if select == "1-2":
      result = judge(left,center,size,lSize,cSize,count)
      if result == 0:
        continue
      else:
        lSize,cSize,count = result
    #左塔移右塔,下面同样
    elif select == "1-3":
      result = judge(left, right, size, lSize, rSize,count)
      if result == 0:
        continue
      else:
        lSize, rSize,count = result
    elif select == "2-1":
      result = judge(center, left, size, cSize, lSize,count)
      if result == 0:
        continue
      else:
        cSize, lSize,count = result
    elif select == "2-3":
      result = judge(center, right, size, cSize, rSize,count)
      if result == 0:
        continue
      else:
        cSize, rSize,count = result
    elif select == "3-1":
      result = judge(right, left, size, rSize, lSize,count)
      if result == 0:
        continue
      else:
        rSize, lSize,count = result
    elif select == "3-2":
      result = judge(right, center, size, rSize, cSize,count)
      if result == 0:
        continue
      else:
        rSize, cSize ,count= result
    #输入quit退出游戏
    elif select == "quit":
      break
    #如果输入的是其他不识别的文字,就拜拜
    else:
      print("操作有误!")
    continue
main()

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