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1、private 其实是java中的关键字,属于java的基础语法,用来限定变量和方法仅供当前类调用,不能被其他类哪怕是其子类调用。
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2、因为是加密机,尽量不让其他模块访问这个功能,就可以这么定义为私有的。
3、private 是C++的关键字,表示私有成员。
4、Public和Private一般用于定义全局变量,也可以在类中使用。1-区别在于:[Public]前者定义的是公共变量,如果在一个模块当中使用,那么整个应用程序都能使用它所定义的变量,如果在类中使用,那么它就是一个共有属性。
5、private直接翻译过来为私有的,但在Java中它的含义并不是私有的。而是本类中可用的,表面上是说只有本类中可以使用(更改)该变量或者方法。
static变量 按照是否静态的对类成员变量进行分类可分两种:一种是被static修饰的变量,叫静态变量或类变量;另一种是没有被static修饰的变量,叫实例变量。
如果是public static的变量即使对象被回收了,变量已然会在内存中,占内存。如果是private static 持有该静态变量的对象被回收后该静态变量会被清掉。
销毁的时候,有方法会处理这些事,这些内部的成员变量,因为不会再被使用,就要被销毁。我没有系统学过Android,但是他是用java语言开发,那么机制应该和java一样。
android中,定义的static变量属于全局变量,不会被GC回收,它们会一直占用内存。直到程序结束时才会被回收。Android是用Java开发,其静态变量的生命周期遵守Java的设计。静态变量是在类被load的时候分配内存的,并且存在于方法区。
这种情况下你的Service一定是写在Activity中的一个内部类,这时你可以访问Activity中的变量;如果Service是个独立类的话就不可能引用到Activity类中非静态对象。
1、Smallest Screen Width(最小宽度) swNdp,屏幕的基本尺寸。
2、是为了屏幕分辨率自适应。android设备很多,尺寸密度分辨率都不同,为了自适应屏幕大小,res目录下提供了多种资源文件,根据所要适配的设置的分辨率,在对应的资源文件下进行设置。
3、如果多种可选资源中都采用了这一标签修饰,那么系统会自动选择一个最接近于(但不超过)当前值得资源。 例如w720dp,代码中可以通过Configuration类的screenWidthDp成员变量来获取当前的可用宽度值。