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1、setTImeout里面函数的双引号还是要加上的,至于为什么没反应,你用调试工具一调试就知道,原来是报“obj没有定义”的错误。这里的 var obj = $(this); 要使用全局变量,否则IcoMove()这个函数得不到传值。
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2、延迟执行可以使用setTimeout函数:setTimeout(function(){ //这里写时间到后执行的代码 $(#left).click();}, 10000);单位是毫秒,如要设置10s后执行,这里写10000,以此类推。
3、在test.html文件内,使用span标签创建一行文字,用于下面延时设置其颜色。在test.html文件内,给span标签添加一个id属性,用于下面获得它的对象。在js标签内,通过ready()方法,在页面加载成功后,执行function方法。
4、jquery 可以执行延时函数来决定某个函数:在jQuery4中性增加的,.delay()方法允许我们将队列中的函数延时执行。它既可以推迟动画队列中函数的执行,也可以用于自定义队列。
5、语法:setTimeout(code,millisec)参数:code (必需):要调用的函数后要执行的 JavaScript 代码串。millisec(必需):在执行代码前需等待的毫秒数。提示:setTimeout() 只执行 code 一次。
1、做一个控件时碰到的一些无法同步处理的事件,可以用这样的延迟方法。
2、纯jQuery,不用settimeout,就用jQuery写。
3、Firefox从 5 开始支持defer属性 。注:所有的defer脚本保证是按顺序依次执行的。async属性 async属性是HTML5新增的。作用和defer类似,但是它将在下载后尽快执行,不能保证脚本会按顺序执行。它们将在onload 事件之前完成。
1、可以同时使用 async 和 defer,这样IE 4之后的所有IE 都支持异步加载。
2、通过setTimeout函数调用。如下:setTimeout( function(){//add your code}, 5 * 1000 );//延迟5000毫米 setTimeout() 的第一个参数是含有 JavaScript 语句的字符串。
3、二:异步加载异步加载又叫非阻塞加载,浏览器在下载执行js的同时,还会继续进行后续页面的处理。主要有三种方式。
1、延迟加载就是说不是一下把所有内容都加载出来,你指定的那些延迟加载的东西,会等到用户浏览到那,滚动条滑到那的时候,图片再加载出来,这样页面打开能快些。
2、据量的交互。尤其是对于高清晰的图片,占的几M的空间。ImageLazyLoad技术就是,当前可见界面的图片是加载进来的,而不可见页面(通过滚动条 下拉可见)中的图片是不加载的,这样势必会引起速度上质的提升。
3、技术上现实其中要用的技术就是图片懒加载--到可视区域再加载。 思路:将页面里所有img属性src属性用data-xx代替,当页面滚动直至此图片出现在可视区域时,用js取到该图片的data-xx的值赋给src。
4、lazyload.js 延迟加载效果是为了快速展现页面图片,比如很多屏的图片,文件比较大,这个插件目的不是为了节省服务器资源,而是为了浏览体验,如果你拉动到底部,其实也是一样的消耗服务器资源。
5、建议你可以参考一下jquery.lazyload插件的实现原理。它的目的是控制图片根据当前页面滚动条的位置进行加载的。