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尽量减少HTTP请求 80%的时间是花在 images, stylesheets, scripts, Flash 等等的请求上。 那么最好的提升网站速度的方式就是简化你的设计。
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虽然模块化后增加了很多css文件,但当我们发布版本的时候,可以把所有的css文件压缩到一个css文件中,这样可提升页面的加载速度。
在够用的情况下,降低精度,3,如果是各种小图做背景之类,可以考虑用css image splitter技术,就是将各个小图合成一张大图,然后通过精心设置元素的宽高,和(背景)位置来实现共用图放那么多图干嘛,慢就对了。
首先要说的是,HTML和CSS两兄弟虽然彼此充满基情,但是也不能把关系搞得太复杂,样式由CSS来控制就够了,不要用HTML元素来强行获取想要的样式,比如不要仅仅为了使文字变大而使用、、这些标题标签,也不要仅仅为了缩进而使用标签。
选择器性能 虽然浏览器性能日渐提升,渲染 CSS 速度越来越快,但是你还是应当关注效率。使用间断、没有嵌套的选择器,不把全局选择器( *{})用作核心选择器,避免使用日渐复杂的 CSS3 新选择器可以避免这样的问题。
1、新解决方案新解决方式和之前的有些相似,我们把css3的效果添加到图片遮罩层 :after 伪类上,这样做的好处是图片保持了完整性和可收缩性。
2、CSS3圆角只需设置一个属性:border-radius(含义是边框半径)。你为这个属性提供一个值,就能同时设置四个圆角的半径。所有合法的CSS度量值都可以使用:em、ex、pt、px、百分比等等。
3、css圆角属性分析图分别对两个DIV盒子设置圆角、一个图片设置圆角实践CSS3圆角。
4、text-shadow属性设置水平偏移量,正值向右,负值向左。垂直偏移量,正值向下,负值向上。模糊度,不能为负值。阴影的颜色。
让属性尽可能多的去继承 尽可能让一些属性可以继承父级元素,而不是覆盖父级元素。
避免使用多类选择符(Dont use adjoining classes)IE6以及更古老的浏览器对类似.foo.bar的多类选择符解析不正确,参考IE6下的多类选择符一文。
这些效果主流的浏览器都能够完美支持,而对于那些低端浏览器,我们并不会完全抛弃他们,“渐进增强”则是一个很好的解决方案。 2 精灵图 CSS Sprites,将同类型的图标或按钮等背景图合到一张大图中,减少页面请求。
首先谈谈拿到服务端资源后浏览器渲染的流程:关键渲染路径是浏览器将 HTML、CSS、JavaScript 转换为在屏幕上呈现的像素内容所经历的一系列步骤。也就是我们刚刚提到的的的浏览器渲染流程。
所以尽量合理的定义字体大小,以便于在页面放缩的时候仍然保持良好的可读性,提高css效率。值为0时不需要任何单位。0 是最好的兼容策略,0 以不变应万变。为了浏览器的兼容性和性能,值为0时不要带单位。
1、IE下载的顺序是从上到下,渲染的顺序也是从上到下,下载和渲染是同时进行的。
2、以上答案基本简述了一个网页基本的响应过程背后的原理。但这也只是一部分,浏览器获取数据的部分,至于浏览器拿到数据之后,怎么渲染页面的,一直没太关注。所以抽出时间研究下浏览器渲染页面的过程。
3、Tree 匹配 DOM Tree 进行定位坐标和大小,是否换行,以及 position、overflow、z-index 等等属性,这个过程称为 Flow 或 Layout 。最终通过调用Native GUI 的 API 绘制网页画面的过程称为 Paint 。
4、渲染:构建渲染树,对各个元素进行位置计算、样式计算等等,然后根据渲染树对页面进行渲染(可以理解为“画”元素)这几个过程不是完全孤立的,会有交叉,比如HTML加载后就会进行解析,然后拉取HTML中指定的CSS、JS等。