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1、下面是一些常用的方法:使用Storage Access Framework(SAF):SAF是一个让应用可以访问用户设备上存储的标准API。你可以使用SAF来请求用户授权访问/data目录。
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2、在android中使用post请求主要要用到的类是HttpPost、HttpResponse、EntityUtils 主要思路 创建HttpPost实例,设置需要请求服务器的url。为创建的HttpPost实例设置参数,参数设置时使用键值对的方式用到NameValuePair类。
3、网络请求方式可分为get请求,post两种请求方式,GET方式在进行数据请求时,会把数据附加到URL后面传递给服务器,比如常见的:http://XXX.XXX.XXX/XX.aspx?id=1,POST方式则是将请求的数据放到HTTP请求头中,作为请求头的一部分传入服务器。
Android的handler机制的原理分为异步通信准备,消息发送,消息循环,消息处理。异步通信准备 在主线程中创建处理器对象(Looper)、 消息队列对象(Message Queue)和Handler对象。
Handler就是解决线程与线程间的通信。 当我们在子线程处理耗时操作,耗时操作完成后我们需要更新UI的时候,这就是需要使用Handler来处理了,因为子线程不能更 新UI,Handler能让我们容易的把任务切换回来它所在的线程。
Android的Handler机制是通俗讲为了互相发消息,一般是子线程给主线程发消息完成相应操作。安卓中最常见的操作是子线程操作完事后得到数据想更新UI,安卓有规定不允许在子线程中刷新UI,所以Handler出现了。使用和理解大致步骤。
就是多线程,如果在一个ui里做很多事情,这些事情都在ui的线程里执行,会显得很卡,让ui只做显示,一些数据的处理交给另外一个线程会提高ui的显示,不会造成主线程堵塞,要知道在界面里ui线程才是主线程。
Handler 是Android SDK中用来处理异步消息的核心类,子线程可以通过handler来通知主线程进行ui更新。
1、Android的消息循环是参考Windows的消息循环机制来实现的。消息队列4件套 Message、MessageQueue、Looper、Handler Message是消息对列的消息实体类,因为消息队列中会存放最多10个Message对象。
2、Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到MessageQueue里;或者接收Looper从Message Queue取出)所送来的消息。Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。
3、前面提到Android系统的消息队列和消息循环都是针对具体线程的,一个线程可以存在(当然也可以不存在)一个消息队列和一个消息循环 (Looper),特定线程的消息只能分发给本线程,不能进行跨线程,跨进程通讯。
4、UIthread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个MessageQueue,系统的主线程在ActivityThread的main()为入口开启主线程,其中定义了一系列消息类型,包含四大组件的启动停止。
5、Handle 先进先出原则; Looper 类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(MessageExchange); Message 类用来保存数据。
6、Android的消息机制是指Handler的运行机制以及Handler所附带的MessageQueue和Looper的工作过程。Handler的主要作用是将一个任务切换到某个指定的线程中去执行。
Linux采用消息队列的方式来实现消息传递。这种消息的发送方式是:发送方不必等待接收方检查它所收到的消息就可以继续工作下去,而接收方如果没有收到消息也不需等待。
在linux中使用消息队列 linux提供了一系列消息队列的函数接口来让我们方便地使用它来实现进程间的通信。它的用法与其他两个system v pic机制,即信号量和共享内存相似。msgget函数 该函数用来创建和访问一个消息队列。
你只在 server 进程中(对应spid==0),调用 open_queue 来打开消息队列,即msqid只在这个进程中有效,在host进程中(对应cpid==0),由于msqid无效,所以无法发送消息。
消息队列用于进程间通信,每个进程可以,只要该消息queueID队列 的#ifndef CMSGOP_H #定义CMSGOP_H #包括类型。
产生这个错误,则需要考虑提高系统消息队列规格,或者查看消息接收处是否有问题 msgctl函数可以用来删除消息队列 消息队列产生之后,除非明确的删除(可以用),产生的队列会一直保留在系统中。
linux除了支持Unix早期信号语义函数sigal外,还支持语义符合Posix.1标准的信号函数sigaction。实际上,该函数是基于BSD的,BSD为了实现可靠信号机制,又能够统一对外接口,用sigaction函数重新实现了signal函数。
此时我们必须要把数据返回到主线程中才行,Handler机制应运而生。Android 中针对耗时的操作,放在主线程操作,轻者会造成 UI 卡顿,重则会直接无响应,造成 Force Close。
Android中对视图的Touch事件进行分发处理。
Android的handler机制的原理分为异步通信准备,消息发送,消息循环,消息处理。异步通信准备 在主线程中创建处理器对象(Looper)、 消息队列对象(Message Queue)和Handler对象。
1、OkHttp 性能最佳。 这是因为每个OkHttpClient都拥有自己的连接池和线程池,重用连接和线程可减少延迟并节省内存。 相反,为每个请求创建一个客户端会浪费空闲池上的资源。
2、注释3:通过封装好的拦截器集合,获取第一个拦截器的任务。
3、http/1 包含持久连接,明文请求 spdy/1 OkHttp不再支持该协议,使用http0 h2 就是http0,支持请求头压缩、多路复用、服务推送。
4、有了上面的基础知识,下面分析结合源码分析OkHttp路由相关的逻辑。
5、OkHttp作为square公司出品的一个网络请求框架,应该算是目前Android端最火爆的网络框架了。我公司目前的项目中采用的都是Rxjava结合Retrofit进行网络请求的处理,对于底层真正实现网络请求的OkHttp关注的不是很多。
6、Transmitter是在创建RealCall的时候被创建的,其中需要了OkHttpClient和当前请求Call作为参数。所以我们知道了,一个请求对应着一个Transmitter。而且,它的成员变量里有ExchangeFinder等类,负责为这个请求查找到一个合适的请求。