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1、所以我们看到Android系统程序耗电较高,实际和第三方软件的使用情况有关,您可以使用“一键加速”清理后台不必要的程序,适当调低屏幕亮度和音量;另外进入设置--电池,根据手机电量情况选择合适的省电模式,延长手机续航时间。
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2、首先在主线程也就是UI创建一个Handler对象,复写其中的handMessage( Message msg)方法。该方法里的msg就是子线程发来的消息,表示子线程处理完了,以这个msg来通知主线程。让主线程来作UI的绘制工作。
3、使用子线程Thread和handler,或者直接使用AsyncTask,可以执行耗时操作。
4、通过上面我们知道一种懒加载机制,所以我们可以将Application中和首页的onCreate中的有些耗时任务,放到首页渲染完毕后加载。
5、当我们在子线程处理耗时操作,耗时操作完成后我们需要更新UI的时候,这就是需要使用Handler来处理了,因为子线程不能更 新UI,Handler能让我们容易的把任务切换回来它所在的线程。
6、)getView中避免做耗时操作,主要针对图片:ImageLoader来处理(原理:三级缓存)5)对于一个列表,如果刷新数据只是某一个item的数据,可以使用局部刷新,在列表数据量比较大的情况下,节省不少性能开销。
解决ANR问题,首先要做的是找到问题,线下我们可以通过ADB命令导出ANR文件进行分析,线上我们可以使用FileObserver或ANR-WatchDog保存ANR堆栈信息,然后上传到服务器。
广播的 ANR 处理相对简单,主要是再次判断是否超时、记录日志,记录 ANR 次数等。然后就继续调用 processNextBroadcast 函数,处理下一条广播了。
ANR 一般是5秒未响应 百度百科 :http://baike.baidu点抗 /link?url=yov91P6QLCGJ74CezGs_Jb-WnBBlzPSNeOvXy_r7vsiyGTVVoqL_z0Boe2erLzYJGqbNYVTYMZogFW-TPPvbpK 吧耗费时间的工作要单开线程去执行。
默认情况下,在android中Activity的最长执行时间是5秒,BroadcastReceiver的最长执行时间则是10秒。第一:什么会引发ANR?在Android里,应用程序的响应性是由ActivityManager和WindowManager系统服务监视的。
胜利女神nikke进度条卡了不动怎么回事原因:安装包有误,损坏了。解决方法:玩家需要将上一次测试的安装包全部清理了。在卸载之后,再重新安装胜利女神nikke游戏。安卓手机的话,可能是需要谷歌商店下载。
手机内存不足 手机内存不足的原因是因为你的手机里面垃圾文件太多啦,没事的时候把不常用的文件给卸载掉。建议清理手机内存。说不定就可以避免进度条卡死的情况了。
尊敬的迅雷用户,您好:是您所观看的片源有问题。有的时候拖动进度条会出现程序卡死?需要重新打开播放器才能继续使用?如果出现这个情况,请试试更换视频的播放地址源,如下图。
可能是这个软件带有某种病毒,让系统不能够正常的运行,一般不要下载电脑不兼容的软件,容易让电脑文件损坏。要么就是你下载的那个文件,已经将电脑损坏了,所以我建议你去重新装一下系统。
PerfDog Stutter 定义:PerfDog Stutter计算思路:卡顿率计算:总结说明:Jank为卡顿次数,Stutter为卡顿率,Jank和Stutter趋势有一致性,但并非完全线性,因为每次Jank卡顿严重性是不一样的。
jank?是gank吧!gank为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中一个或几个的英雄行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀,或者说以人数或技能优势有预谋的击杀对手以起到压制作用。
AARON(希伯来)启发的意思,AARON被描绘为不高但英俊的男人、诚实刻苦具有责任感,是个有效率个性沉静的领导者。Andy被人形容为高高的,金发的,童心未泯的普通男子、快乐、随和老实憨厚。
duck的音标是英 [dk]或美 [dk] ,句中作为名词和动词使用。
是的,这有什么深奥的。自己去挑吧。网上还有很多关于国外常用名的调查。那里有排名,排前面的都是一些很稀奇古怪的名字。才不象国内所谓的这些英文名一样幼稚。
1、优化耗时操作的方法有很多,比如使用异步任务、线程池、使用缓存等。避免在UI线程中执行耗时操作Android中UI线程主要负责UI的渲染和响应事件,如果在UI线程中执行耗时操作,会导致UI线程阻塞,从而导致ANR。
2、) 继承AsyncTask 2) 实现AsyncTask中定义的下面一个或几个方法 onPreExecute(), 该方法将在执行实际的后台操作前被UI 线程调用。
3、SerialExecutor 内部维持了一个队列,通过锁使得该队列保证AsyncTask中的任务是串行执行的,即多个任务需要一个个加到该队列中,然后执行完队列头部的再执行下一个,以此类推。
4、首先在主线程也就是UI创建一个Handler对象,复写其中的handMessage( Message msg)方法。该方法里的msg就是子线程发来的消息,表示子线程处理完了,以这个msg来通知主线程。让主线程来作UI的绘制工作。
5、使用子线程Thread和handler,或者直接使用AsyncTask,可以执行耗时操作。
6、可能触发ANR的情况 长时间的I/O处理,比如读写大文件,网络访问时造成的阻塞。
1、线程池不经维护,当大量异步发生时,导致线程池满了,会出异常。
2、避免在UI线程中执行耗时操作Android中UI线程主要负责UI的渲染和响应事件,如果在UI线程中执行耗时操作,会导致UI线程阻塞,从而导致ANR。因此,应该避免在UI线程中执行耗时操作,可以使用异步任务或线程池来执行耗时操作。
3、问题:在Android启动后会在新进程里创建一个主线程,也叫UI线程( 非线程安全 )这个线程主要负责监听屏幕点击事件与界面绘制。当Application需要进行耗时操作如网络请求等,如直接在主线程进行容易发生ANR错误。
4、主线程里有耗时操作,执行时间太长,导致应用程序无响应。
5、看自己的application类和activity启动页,初始化东西太多会导致慢。一般应用都有个启动页让用户等待。如果必须做很多初始化的话,把不太重要的初始化代码在异步线程中执行,注意同步问题。
6、-注意点 ①线程过多会导致CPU频繁切换,降低线程运行效率。