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//接下来就可以调用context的方法来调用绘图API 基础API1 坐标系统Canvas 2D渲染上下文采用平面笛卡尔坐标系统,左上角为原点(0,0),坐标系统的1个单位相当于屏幕的1个像素。
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如下图所示,画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。鼠标移动的矩形框上,显示定位坐标。
mouseY - tempY); } } });鼠标抬起事件:设置dragging为false,clear移动层。
绘制图像一个函数就可以搞定,但是需要记录这个图像的左上角坐标以及缩放比例。
canvas/canvas只是一个绘制图形的容器,除了id、class、style等属性外,还有height和width属性。
1、jQuery只是一个DOM工具库,要绘图的话要采用其它技术配合,一般就是三种:VML(针对IE内核浏览器)、SVG、Canvas(针对支持HTML5的浏览器)。你可以看看百度的echarts、或者国外的Djs。从功能角度讲,D3比echarts强大多了。
2、jqplot的绘图和制图插件的jQuery的JavaScript框架。 jqplot的产生美丽的线,棒材和饼图的许多功能。1 JS Charts JS Charts是一种基于JavaScript的图表生成,需要很少或根本没有编码。
3、明确需要绘制关系图的三个主要元素或实体。在纸上或电脑上绘制三个主要元素,如用圆圈或方框表示,将它们放在适当的位置,以便在图中形成一个整体框架。
在HTML5中我们可以通过使用svg标签内联SVG,使用HTML的img标签、object标签、embed标签、iframe标签导入SVG图像,使用CSS background属性导入SVG图像。
/bodySVG 代码也可以写在一个以.svg结尾的文件中,然后用img、object、embed、iframe等标签插入网页。
HTML5 Canvas实现会跳舞的时间动画这款HTML5动画非常有意思,首先它的原型是一个时钟,但是canvas技术的使用,让这个时钟没走动一秒都会产生圆球散落的动画特效,非常的酷。
动态效果的分类我们首先先来简单看一下,动态效果的制作有哪些分类?GIF首先第一个就是我们的 gif 图片,这是一种非常简单,但却高效的动态图制作方式。
接下来就简单了,将设计稿上的路径图形用插件生成对应的SVG,(注意,其中的foreignObject标签内是不支持svg的浏览器会看到一张.m3-svg-nosupport标签下的图片。
尽量选用钢笔工具和基础图形的描边来绘制,描边大小我在这里设置的是16pt。先勾勒出圣诞袜子的轮廓。 在使用钢笔工具绘制时,出现用鼠标控制不当造成的失误,线条不够平滑。这时,可以在工具栏中找到【平滑工具】,对准路径进行平滑处理。