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在java目录的同级目录新建一个文件夹,命名为“JniLibs”,然后把要导入的so包复制到这个文件夹,然后重新编译项目,您的so库文件就会被自动引入到项目中了,希望能帮到您。
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.so动态库的动态调用接口函数说明 动态库的调用关系可以在需要调用动态库的程序编译时,通过g++的-L和-l命令来指定。
因此我们需要在build.gradle中告诉AS执行复制so库文件。
通常来说,调用第三方的so库是不需要额外工作的,只需将其放入指定目录,然后在java文件中load即可。
mk文件中的LOCAL_MODULE这样改改:LOCAL_MODULE := libUnicornLib 要lib开头,然后再试试。
如果你的项目并不强调非要 jdbc type 2 的话,你可以考虑换 jdbc type 4 驱动,它是纯 java 的,不需要任何 dll 协助,可以打开驱动 jar 文件用 WinRAR Find 一下里面的 *Driver.class 找到其它 driver 类名 。
1、dlsym(handle,max);返回的是void *类型的,而fun是一个函数指针即int (*)(int ,int)类型的。
2、Android Studio 增加第三方库、jar包放在libs目录下,jni编译的so库存放在libs目录下的armeabi目录中。导入步骤: 右键app目录,find path,即打开app目录。 在libs目录下新建文件夹,名字为 armeabi,注意名字不能改。
3、因此我们需要在build.gradle中告诉AS执行复制so库文件。
4、so文件称为共享库文件。如果在刷机包的LIB文件缺少对应的SO文件,那这个软件就无法正常使用。因此,需要在LIB文件夹添加SO文件。
1、Android的activity运行报错,通常会将错误信息打印输出在logcat中,建议查看logcat的错误提示,来判断是程序哪里出问题。
2、这个是你cocos2d-x中使用srand()或者rand()的时候没有包含对应的库。
3、G:/cocos2dx/cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt)运行ndk-build, 编译。
4、然后将cocos2dx\platform\third_party\android\libraries\libxmla删除,再修改yourgame和cocos2d-x使用的新的libxml2的头文件目录,最后编译。
5、会生成一个libcocos2dcpp.so在你的pro.android/libs/armabi的路径下。然后打开你的ADT,也就是eclipse,进入pro.android目录,导入android项目到eclipse。
arm64-v8a: 64位支持 所谓的ARMv8架构,就是在MIPS64架构上增加了ARMv7架构中已经拥有的的TrustZone技术、虚拟化技术及NEON advanced SIMD技术等特性,研发成的。
.依赖Module引入的so库必须存放在该module本身的jnilib目录下,而不能放入app Module的库目录下。否则报错。
可能是因为文件被删除或者路径错误导致的,建议检查文件是否存在,并确保路径是正确的。
具体报错的信息如下:大概的意思就是应用nativeloader打不开libhaha_utils.so这个so库了,就崩溃了!好残忍。libhaha_utils.so这个库是用我用Android.mk编译后放在system/lib64下面的。但现在打不开了。
例如64bit的架构从arm64-v8a、x86_6mips64这些目录中加载。如果你的arm64-v8a文件夹下刚好有这个需要使用到的库文件,则不会从其他文件夹如armeabi加载该库文件。
android13不能安装arm64-v8a。arm64-v8a应用的处理器低,性能低,不安全。