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不过可以设置最基本的功能后,在外部设置物体的运动轨迹,再调用repaint功能就行。
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效果图中,抛物线的动画即是由SurfaceView实现的。底部栏中的文字翻转详情相关帖子:[Android] 文字翻转动画的实现需求:实现抛物线动画 1 设计物理模型,能够根据时间变量计算出某个时刻图片的X/Y坐标。
打开CAD输入命令pl多段线命令,回车,在命令处右击,把刚从Excel中复制的C列数据粘贴到命令行处,这样就可生成抛物线了。
1、不过可以设置最基本的功能后,在外部设置物体的运动轨迹,再调用repaint功能就行。
2、至于用java 画还是c来画 或者是 C#来画,完全就是各种API的调用问题。我估计你之所以要问,主要是不知道java 图形界面(窗体)如何生成? 那需要用 swing 角度问题 可能是最麻烦的。。
3、效果图中,抛物线的动画即是由SurfaceView实现的。底部栏中的文字翻转详情相关帖子:[Android] 文字翻转动画的实现需求:实现抛物线动画 1 设计物理模型,能够根据时间变量计算出某个时刻图片的X/Y坐标。
4、区别:抛物线运动轨迹是抛物线且所受合外力恒定(大小方向都不变);圆周运动轨迹是圆周(或圆弧),且合外力方向时刻改变(大小可变可不变)。除非使物体获得向心力,否则抛物线运动不能变成圆周运动。。
1、不过可以设置最基本的功能后,在外部设置物体的运动轨迹,再调用repaint功能就行。
2、至于用java 画还是c来画 或者是 C#来画,完全就是各种API的调用问题。我估计你之所以要问,主要是不知道java 图形界面(窗体)如何生成? 那需要用 swing 角度问题 可能是最麻烦的。。
3、我们需要定义布局,组件,初始化等操作。设置左右两边的控制区组件大小,定位来实现绝对定位。主要的功能都在游戏区组件中实现。控制区三个按钮“开始”,“暂停”,“停止”只是调用游戏组件函数。