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可重入(reentrant)函数可以由多于一个任务并发使用,而不必担心数据错误。相反, 不可重入(non-reentrant)函数不能由超过一个任务所共享,除非能确保函数的互斥(或者使用信号量,或者在代码的关键部分禁用中断)。
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可重入性是函数编程语言的关键特性之一。 例子在以下的C语言代码中,函数f和函数g都不是可重入的。
可以使用全局变量、静态变量。关键是不是“只读”。如果只读,那怎么用都行。如果有写的操作,最好避开,实在避不开就要用信号量等机制防止多线程冲突。
重入函数,又叫再入函数,是一种可以在函数体内不直接或间接调用其自身的一种函数。再入函数可被递归调用,无论何时,包括中断函数在内的任何函数都可以调入。再入函数在 C51编译时使用的是模拟栈。
使得函数具有可重入性必须使得函数能够满足下列三个条件之一:① 不使用共享资源;② 在使用共享资源时关中断,使用完毕后再开中断;③ 在使用共享资源时申请信号量,使用完后释放信号量。
1、用简单明了的一句话来回答你,就是有n个同名的方法,但是你调用指定方法的时候程序会按照你的意思自动找出,那么程序怎么在同名的方法中找出你要调用的那个方法呢,这就是重载了。
2、大货车的C挡是半挡,是重载,用来起步的。R才是倒档,一般只有半挂车才有半挡,有半挡的车一般都9个前进挡。
3、函数重载是指在同一作用域内,可以有一组具有相同函数名,不同参数列表的函数,这组函数被称为重载函数。
1、首先明确重载函数的定义:在相同的声明域中的函数名相同的,而参数表不同的,即通过函数的参数表而唯一标识并且来区分函数的一种特殊的函数。
2、你理解的完全正确,onpaint函数由系统调用的,当窗体刷新动作时都会调用这个函数,如果你只是想看调试结果,可以把MessageBox(str);换成TRACE(str);在output窗口中会打印出信息。
3、参数:SimpleCircle & 即SimpleCircle类的引用 const SimpleCircle & rhs 即SimpleCircle类的常引用,函数内部不能修改这个引用的值 operator =(...) 这个是C++运算符重载函数的约定写法,是固定写法。
4、以上条件中,只要有一个条件不满足,就不能实现函数重载。相同的函数名可以有不同的函数实现,根据不同的参数类型或个数来区分。
5、cint1;cint2;coutt1;coutt2;return 0;} 试一下,protect的问题不知道是不是VC的问题,VS下运行没有问题,你的operator定义友元函数时不要在操作符前加空格 我这个程序也不能运行吗?应该不会吧。。