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呵,我刚好有一个,花了半天时间才20分唉。
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这个类就是雷的代码,它把雷当成一个对象,在其它地方调用,每次new Block(),就是创建一颗雷的。下面给你加个测试方法,你慢慢看吧。
你先想好用什么来做,java swing里面做这个的,我记得这个东西可以直接用button来做的。这些button形成一个矩形,用一个数组来记录每个位置,比如point (x,y)这种。
import javax.swing.Icon;import javax.swing.ImageIcon;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JOptionPane;import javax.swing.JPanel;/ author zhan N年前写的扫雷了。
这个类就是雷的代码,它把雷当成一个对象,在其它地方调用,每次new Block(),就是创建一颗雷的。下面给你加个测试方法,你慢慢看吧。
注释一个java扫雷游戏源代码,就是把每行的意思写到后面就可以了!在线等。
扫雷是一款相当经典的小游戏。他提供了非常友好的界面。??下面就来讲解我的扫雷程序思想。首先我们在雷区上随机地放上雷,这可以用random类来实现。
扫雷游戏的算法概述:你可以把地雷所在的区域抽象成一个二维数组。数组里的元素是该地周围的雷数。然后根据玩家所设定的地雷个数用一个随机数生成器来撒雷。
如果该处有雷的话,很简单,游戏结束 如果该处没有雷,但是这个地方附近有至少一个雷的话,只将当前的位置周围雷数显示出来。
你先想好用什么来做,java swing里面做这个的,我记得这个东西可以直接用button来做的。这些button形成一个矩形,用一个数组来记录每个位置,比如point (x,y)这种。
扫雷是一款相当经典的小游戏。他提供了非常友好的界面。??下面就来讲解我的扫雷程序思想。首先我们在雷区上随机地放上雷,这可以用random类来实现。
根据规则,应该有个 “打开没有空白方格时递归打开周围空白或数字方格” 的方法;还要有个 “点击数字方格时,判断周围8个方格标记地雷数量与数字是否相同,相同打开未标记地雷的方块” 的方法。