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新出款《五子棋之风月红颜》很好玩,将RPG游戏的元素与五子棋结合到了一起,中国风风格的,九游9game。n里有下载,完全免费。
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学过C语言再学java是很容易上手的,说有编程语言的基本的语法和内容都差不多,只是表现形式的差异,某些问题上java甚至比c更简单。
浩大i的工m程 你有五i子z棋程序 如果你水4平还行的话你参照这个x聊天c室程序应该也k比8较容易写出人s人t对战的 package Chat; import java。awt。BorderLayout; import java。awt。Color; import java。awt。
五子棋游戏, 个人觉的你老师让你们做这个,主要是要测试一下你们 对java基础的学习效果,可能还有一些面向对象的理解。棋子,棋盘应该是2个对象,可以写成2个class。黑棋,白棋都是棋子, 所以他们应该是棋子的子类。
已举报上楼,没见过这么人身攻击的。。典型的社会不满,估计刚被老板炒鱿鱼了。
4 : 0 0 0 0 0 0 5 : 0 0 0 0 0 0 0 1 2 3 4 5 ===补充=== 你搜一下翻转棋源码吧。有现成的你就用,做一个怕是没人愿意。
关键是电脑算法的问题,其实要实现双人对战是很简单的。
上面 wuzhikun12同学写的不错,但我想还不能运行,并且还不太完善。
高度抽象,黑白棋可以抽象出来棋,无论黑白棋中的黑棋还是白棋都要继承棋这个父类。由父类衍生出了2个子类这不就是多态了。至于UML图你把上面的逻辑想顺了自然就画出来了。
可以一次设置,也可以放在doLayout()事件中。——这是完全自定义的布局。
监听鼠标事件,其中的参数MouseEvent包含了鼠标点击的坐标,你可以利用这个坐标计算出用户点击在了哪里,然后在相应的地方画出一个棋子。
首先是存储点的问题,这个关系到你后期判断胜负和禁手。
每次刷新界面的时候,先把背景画上去,然后再画棋子。为此,你的整个棋盘状况应该是储存起来的,代码大概要做到这样:游戏在电脑运行,显示给人看的部分跟整个游戏的运行没有关系,整个游戏可以随时以任意形式显示出来。
我的五子棋程序选择通常用到的15行*15列棋盘,可以开二维数组PositionFlag = new int[15][15],PositionFlag[i][j]为0表示(i,j)点尚无棋,为1表示(i,j)点是人的棋子,为2表示(i,j)点是机器的棋子。