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1、游戏地图是一小块一小块组成的,而游戏地图就是一个数组,通过数组来绘制地图。比如说:数组里0是草地,1是砖头,只需遍历数组来绘制即可。
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2、强大的回放库支持:DirectX、Allegro、OpenGL、Java、CDX、SDL、Delphi、Blitz Basic、Dark Basic、GBAMappy、Combined、GameMaker等 快速安装导航:首先就是下载mapwin,作者下载的是mapwin11版。
3、手机游戏一般是用Unity、COCOS、java、C语言开发的,但也要看具体情况,有的手机游戏也可能是用HTML5开发的。
4、手机游戏开发的平台是JME,重点是MIDlet,CANVAS,RecordStore。如果是独立开发手游,那么还要掌握一些基本的软件,如PhotoShop,Mappy,和简单的声效处理。
5、有条件的话,做出来的游戏应该拿到真机上运行,因为在模拟器上运行和真机有区别。 如果是独立开发手游,那么还要掌握一些基本的软件,如PhotoShop,Mappy,和简单的声效处理。
1、Path…Order and Export 中将引入的库文件MapApi.jar 选中,点击OK,这样您就可以在您的程序中使用高德地图API 了。
2、可以的 右边的panel使用一个浏览器类调用本地的网页文件,网页文件中使用google的js代码即可。解析GPS报文可以参考武汉大学出版的GPS原理一书,如果想加入数据库也可以,jdbc数据库驱动可以实现连接数据库功能。
3、MapXtreme Java 是目前用于 Internet 或企业 Intranet 唯一的 100% 纯 Java 的地图服务器。 MapInfo MapXtreme Java 与 J2EE 兼容,为开发人员开发应用提供了无与伦比的灵活性。
flash画一些基本的元素,比如石头,草,地皮,树之类的。。
一般都用第三方提供的地图API接口,百度 谷歌等都提供相关的API看自己适合用哪个。
GIS最好去看看flex,那个做的挺好的。
如果要在百度地图上实现一张自己自定义的地图,就需要使用百度地图自定义图层接口。实现效果如下:但是百度地图中关于自定义图层的介绍甚少,便以此博文以记录,方便同行了解和使用。