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1、下面介绍一下go语言中的if语句和switch语句。另外还有一种控制语句叫select语句,通常与通道联用,这里不做介绍。
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2、go语言好。Go的语法接近C语言,但对于变量的声明有所不同。Go支持垃圾回收功能。Go的并行模型是以东尼·霍尔的通信顺序进程为基础,采取类似模型的其他语言包括Occam和Limbo,但它也具有Pi运算的特征,比如通道传输。
3、Go语言中没有“类”的概念,也不支持“类”的继承等面向对象的概念。Go语言中通过结构体的内嵌再配合接口比面向对象具有更高的扩展性和灵活性。
goto语句即转移指令,是将cpu的当前的指令指针ip直接更改为goto语句指向的指令地址,然后从该地址继续往后执行。
使用goto语句,因为它会使程序逻辑非常复杂,不易阅读。使用goto使得分析和验证程序(尤其是涉及循环的程序)的正确性的任务非常困难。
实际上,如果对goto语句仔细分析,我们可以发现,在某些情况下,合适的使用goto语句可以很好的简化代码,但这需要极好的编程素养进行判断和权衡。
GOTO语句使程序的静态结构和动态结构不一致,从而使程序难以理解,难以查错。goto语句的结果:在C/C++等高级编程语言中保留了goto语句,但被建议不用或少用。
goto语句称为无条件转移语句,通常与条件语句配合使用。可用来实现条件转移, 构成循环,跳出循环体等功能。但是,在结构化程序设计中一般不主张使用goto语句, 以免造成程序流程的混乱,使理解和调试程序都产生困难。
goto 语句,可以实现无条件跳转。goto 语句过于强大了,从程序中的任何地方都可以无条件跳转到任何其它地方,只要在那个地方定义一个标号就行。
int i=1;while(i){ printf(请输入想要查找的位置:\n);scanf(%d,&a);if(aL-CD||a0){ printf(位置错!请重新输入。
尽量用if,else语句。因为goto语句能实现的功能其实就是一个简单的判断。而goto是很占内存的,花费时间比较多。用了goto程序效率会下降。
②switch语句中的所有case,都以goto形式跳出(注意,此时的break已经没有意义了),而且所有的goto都是跳转到loop的。既然goto的标识符只有loop一个,那么只要一个循环就可以满足要求了(即循环的起点相同)。