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1、1)文件要有后缀名2)要用Image或BufferedImage对象3)因为你重写了paint()方法,所以不能在Label里面显示图片。你重写了paint()方法后,整个容器都会变成画布,所以看不到Label组件,自然也就看不到图片。
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2、首先一个小错误,这些代码(包括你建立第一个JFrame的代码)最好都放到Swing的线程去,不然可能会偶尔发生意外错误。
3、获取HSSFPatriarch对象,new HSSFClientAnchor对象,调用createPicture方法即可。实现倒是非常容易实现,如果想把它做好还是有点儿难度的。
可以新建个面板,在面板里放入带图片的JLabel,填满面板即可。
首先java画布是一个容器,要在容器里面添加组件或者图片需要先导入或者声明组件 然后将组件添加到容器中。
步骤:首先先在project里新建个文件夹(Folder),然后把你要插入的图片复制黏贴到这个文件夹里面。
void main(String[] args){ new Test();} } 这样写吧,简单明了。路径是可变的,我这个例子是D盘下有个 jpg 的图片 你要改路径的时候 记得是\\ 写\ 没用的。
MouseAdapter() //这里的lab2是代表一个标签。你自己可以换对象 { public void mouseExited(MouseEvent e){ labsetIcon(new ImageIcon (image/jpg)); //这一步是关键,选择你要的图片就行了。
因此最好是采用以下方式来设置窗体背景。2 通过JPanel面板来设置窗体背景 JPanel面板是Java中的容器之一。
利用标签组件来设置,具体代码如下:=new JPanel(); //创建面板pnlMain。().add(pnlMain); //将pnlMain设置为主面板。
由于你重写了paint的方法,那么你可以直接用paintImage画进一个图象作为背景。