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把你需要的函数图像先画出来。在这个函数图像上取一点,选中,编辑-操作类型按钮-动画,在弹出的窗口中设置点运动的速度和方向。这时会有一个按钮,点击它点便在这个函数图像上按你的设置运动了。把函数图像隐藏。
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确定函数的对称轴。对称轴是指函数图像的两侧完全相同的一条线。对于二次函数f(x) = ax^2 + bx + c,其对称轴可以通过求解x = -b / 2a来获得。 绘制函数图像。
性质:二次函数图像是抛物线,a决定函数图像的开口方向,判别式b^2-4ac决定了函数图像与x轴的交点,对称轴两边函数的单调性不同。
1)正比例函数:y=kx(k≠0,k为常数),图像是一条过原点的直线 2)反比例函数:y=k/x(k≠0,k为常数),图像是双曲线。 若k >0,图像在一三象限,若k<0,图像在二四象限。
1、a、b、c不是未知数,你的输入,代表方程的各项系数。p是这个二次方程的判别式。xx2是方程的根。
2、数学上的一元二次方程的是根据求根公式确定的,你不妨根据这个可以编一个程序,要用到数学库函数,密函数pow(x,n)以及开平方函数sqrt(x)。
3、C语言有现场的常用数学函数,所在函数库为math.h、stdlib.h。
4、解:x^2十2x十3=0,△=2^2一4×1×3=一8<0,所以,这个实系数一元二次方程,有两个共轭虚根,它们就是 x=(一2±2√2讠)/2=一1±√2讠。
5、==》在X≤0时,[aX+b]≤0 ==》b≤0。ⅱ)二次函数f(x)=aX^2+bX+c,在1≤X时递增。==》在1≤X时,aX^2+bX=[aX+b]X≥0 ==》在X≥1时,[aX+b]≥0 ==》a+b≥0。
在c的标准库中有graphic.h头文件,实现了很多画图函数 比如 lineto, moveto, arc,(函数名可能记错,好久没用了-.-!)直线:起点加终点就行。二次曲线,比如抛物线,那就以定长拆分成小直线。双曲线同理。
一次函数两点确定一条直线,二次函数知道对称轴,顶点和与X轴交点即可大致画出。反比例图像描出一边图像,另外一边关于原点对称即可。
二,要求是能从曲线的位置个走向,来分析函数的性质。三,二次函数(也叫抛物线),把函数式通过配方,得到 y=f(x)=a(x-p)+q,就可以用抛物线的对称轴,顶点,与两个坐标轴的交点,来定性画出大致图像。
1)正比例函数:y=kx(k≠0,k为常数),图像是一条过原点的直线 2)反比例函数:y=k/x(k≠0,k为常数),图像是双曲线。 若k >0,图像在一三象限,若k<0,图像在二四象限。
函数图像的性质 1. 作法与图形:通过如下3个步骤(1)算出该函数图象与Y轴和X轴的交点的坐标(2)描点;(3)连线,可以作出一次函数的图象——一条直线。