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protected void EnemyDestory()
{
m_life = 0;
Instantiate(m_explosionFx, m_transform.position, m_transform.rotation);
Debug.Log(m_transform.position + " + " + m_transform.rotation);
Destroy(this.gameObject);
}
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今天遇到一个坑,爆炸特效m_explosionFx总是显示不出来。
调了好久没找到原因,后来猜想是不是被挡住了。于是把背景星球对象mar隐藏了就能显示爆炸特效了。
我把背景的这个星球对象Y设为10,爆炸Y为14 就一直能显示了。
刚才星球对象Y设为13.8, 于爆炸对象的Y相差小于1,还是会被隐藏。经过测试发现新球对象与爆炸对象Y值的差要大与1,才能显示爆炸效果。不然会被隐藏在背景星球后面。
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gameObject.active = false;//是否在场景中停用该物体,场景中用find找不到该物体。
gameObject.renderer.enabled = false;//控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示 而物体实际还是存在的 只是想当于隐身 而物体本身的碰撞体还依然存在的。