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C语言编简单的扫雷

1、我以前写过 很简单。定义一个2维的数组,然后用rand() 随机布雷,然后计算没有雷的上面的数字。 有雷的定义为-1,没有雷的上面可能是0~8。算法很简单,剩下的就是绘制界面了。

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2、急求C语言编译的小游戏.EXE(如扫雷),附带源代码和注释.TXT。TXT文件最好不超过10KB。采纳最佳答案后追加200分,多谢了!... 急求C语言编译的小游戏.EXE(如扫雷),附带源代码和注释.TXT。TXT文件最好不超过10KB。

3、太复杂,我分成几部分试着做一下 首先是画棋盘,定义两个二维数组来表示每个棋子的状态和棋子周围的雷数,用于显示。

4、很简单,用文件读写!--- 模块:1) 文件读写模块(字段:用户|时间|成绩)2) 分数大小判断模块 --- 思路:1)一个游戏结束后,读成绩文件,判断分数够高(前10名或其他),恭喜用户要求输用户名,保存写入文件。

5、可以编写狼追兔子游戏,掷骰子游戏,24点游戏,井字棋游戏,农夫过河游戏,扫雷小游戏,人机猜数游戏,三色球游戏, 推箱子游戏,坦克大战游戏,贪吃蛇游戏等。

6、/*也不知道你是什么级别的,我是一个新手,刚接触编程语言,以下是我自己变得一个小程序,在所有c语言的编译器(vc++0、turbo………)上都能运行,你还可以进一步改进。这是一个类似贪吃蛇的小游戏。

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定义一个2维的数组,然后用rand() 随机布雷,然后计算没有雷的上面的数字。 有雷的定义为-1,没有雷的上面可能是0~8。算法很简单,剩下的就是绘制界面了。

[1] = 1;a[i][1] = 1;a[i+1][1] = 1;} } test(0);} 算法思想:如果有输入数字是3则输出数字中对应上中下都必为1 输出数组中只有为0的才能为1;用回溯法判断成立条件,成功则输出。

首先是画棋盘,定义两个二维数组来表示每个棋子的状态和棋子周围的雷数,用于显示。

很简单,用文件读写!--- 模块:1) 文件读写模块(字段:用户|时间|成绩)2) 分数大小判断模块 --- 思路:1)一个游戏结束后,读成绩文件,判断分数够高(前10名或其他),恭喜用户要求输用户名,保存写入文件。

C语言扫累不需要接口,基本思路如下。构建一个游戏菜单。创建一个test函数,利用switch语句实现进入游戏和退出游戏的操作。创建棋盘,打印棋盘。初始化一个二维数组。布置雷,排雷即可。

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1、5扫地雷游戏项目介绍扫地雷是一款益智游戏,只要在不触雷的前提下找到所有雷标,即胜利。因此,它考验着游戏者的智力判断能力,经过多次锻炼有利于挖掘人的大脑智慧潜能,从而久玩不衰。

2、我以前写过 很简单。定义一个2维的数组,然后用rand() 随机布雷,然后计算没有雷的上面的数字。 有雷的定义为-1,没有雷的上面可能是0~8。算法很简单,剩下的就是绘制界面了。

3、太复杂,我分成几部分试着做一下 首先是画棋盘,定义两个二维数组来表示每个棋子的状态和棋子周围的雷数,用于显示。

4、很简单,用文件读写!--- 模块:1) 文件读写模块(字段:用户|时间|成绩)2) 分数大小判断模块 --- 思路:1)一个游戏结束后,读成绩文件,判断分数够高(前10名或其他),恭喜用户要求输用户名,保存写入文件。

5、可以编写狼追兔子游戏,掷骰子游戏,24点游戏,井字棋游戏,农夫过河游戏,扫雷小游戏,人机猜数游戏,三色球游戏, 推箱子游戏,坦克大战游戏,贪吃蛇游戏等。


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