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相比于 vector 的连续线性空间,list 采用的是零散的空间,它的好处是每次插入或删除一个元素,就配置或释放一个元素空间。
创新互联专注为客户提供全方位的互联网综合服务,包含不限于网站设计制作、做网站、铁西网络推广、成都小程序开发、铁西网络营销、铁西企业策划、铁西品牌公关、搜索引擎seo、人物专访、企业宣传片、企业代运营等,从售前售中售后,我们都将竭诚为您服务,您的肯定,是我们大的嘉奖;创新互联为所有大学生创业者提供铁西建站搭建服务,24小时服务热线:18980820575,官方网址:www.cdcxhl.comlist 是支持常数时间从容器任何位置插入和移除元素容器,但不支持快速随机访问。list 通常实现为双向链表,与 forward_list 相比,list 的迭代器可以向前移动,但也因此需要在节点中多开辟一个指针变量,在空间上效率稍低。
文章完整代码:List · 秦1230/STL study
接口总览namespace qgw {/// @brief list 中每个节点
/// @tparam T 节点存储的数据的类型
templatestruct _list_node {_list_node(const T& data = val()); // 节点类的构造函数
_list_node* _prev; // 指向前一节点
_list_node* _next; // 指向后一节点
T _data; // 存储节点数据
};
/// @brief list 的迭代器
/// @tparam T list 数据的类型
/// @tparam Ref 数据的引用类型
/// @tparam Ptr 数据的指针类型
templatestruct _list_iterator {typedef _list_iteratoriterator;
typedef _list_iteratorself;
typedef Ptr pointer;
typedef Ref reference;
typedef _list_nodelist_node;
// 构造函数
_list_iterator(list_node* node = nullptr);
// 各种运算符重载
bool operator==(const self& x) const;
bool operator!=(const self& x) const;
reference operator*() const;
pointer operator->() const;
self& operator++();
self operator++(int);
self& operator--();
self operator++(int);
list_node* _node; // 指向对应的 list 节点
};
templateclass list {public:
typedef T* pointer;
typedef const T* const_pointer;
typedef T& reference;
typedef const T& const_reference;
typedef _list_nodelist_node;
typedef _list_iterator iterator;
typedef _list_iteratorconst_iterator;
public:
// 默认成员函数
list();
list(const list& other);
list& operator=(const list& other);
~list();
// 元素访问
reference front();
const_reference front() const;
reference back();
const_reference back() const;
// 迭代器
iterator begin();
const_iterator begin() const;
iterator end();
const_iterator end() const;
// 容量
bool empty() const;
size_t size() const;
// 修改器
void clear();
iterator insert(iterator pos, const_reference val);
void push_front(const_reference val);
void push_back(const_reference val);
iterator erase(iterator pos);
void pop_front();
void pop_back();
void swap(list& other);
// 操作
void splice(iterator pos, list& other);
void splice(iterator pos, list& other, iterator it);
void splice(iterator pos, list& other, iterator first, iterator last);
void merge(list& other);
void remove(const_reference value);
void reverse();
void unique();
private:
list_node* _node; // 指向链表头节点
};
}
list 的节点list 的节点我们设计成一个 _list_node 类,里面有三个成员变量,分别为前后指针和数据。
它的构造函数将数据初始化为给定数据,再将前后指针初始化为空即可。
/// @brief 节点类的构造函数
/// @param data 用来构造节点的初值
_list_node(const T& data = T())
: _data(data) {_prev = nullptr;
_next = nullptr;
}
默认成员函数
默认构造函数SGI list 不仅是一个双向链表,还是一个带头的循环链表。
/// @brief 构造一个空链表
list() {_node = new list_node; // 创建一个头节点
_node->_prev = _node; // 前面指向自己
_node->_next = _node; // 后面指向自己
}
析构函数list 的析构函数,先调用 clear 释放数据资源,再 delete 掉头节点即可。
/// @brief 释放资源
~list() {clear();
delete _node;
_node = nullptr;
}
拷贝构造函数用另一容器创建新对象。
先申请一个头节点,然后遍历 other 容器,将 other 中的数据逐一尾插到 *this 中。
/// @brief 用给定容器初始化
/// @param other 用来初始化的容器
list(const list& other) {_node = new list_node;
_node->_next = _node;
_node->_prev = _node;
for (const auto& e : other) {push_back(e);
}
}
复制赋值函数先创建给定容器的拷贝 tmp,然后交换 *this 和 tmp,最后返回 *this。
/// @brief 替换容器内容
/// @param other 用作数据源的另一容器
/// @return *this
list& operator=(const list& other) {// tmp 出了作用域就销毁了
listtmp(other);
swap(tmp);
// 返回引用可以连续赋值
return *this;
}
list 的迭代器list 的节点在内存中不是连续存储的,因此不能使用原生指针作为 list 的迭代器。list 的迭代器必须有能力指向 list 的节点,并能够正确的递增、递减、取值、成员存取等操作。正确的操作是指:递增时指向下一节点,递减时指向上一节点,取值时取的是节点的数据值,成员取用的是节点的成员。
由于 STL list 是一个双向链表(double linked-list),迭代器必须具备前移、后移的能力,所以 list 提供的是 Bidirectional Iterators。
构造函数list 的迭代器中成员变量只有一个节点指针,将其指向给定节点即可。
/// @brief list 迭代器的构造函数
/// @param node 用来构造的节点
_list_iterator(list_node* node = nullptr) {_node = node;
}
operator==判断两迭代器指向的节点是否为同一个,直接比较迭代器中节点的指针即可。切记不能比较指针中的值,因为不同节点的值可能相同。
/// @brief 判断两迭代器指向的节点是否相同
/// @param x 用来比较的迭代器
/// @return 相同返回 true,不同返回 false
bool operator==(const self& x) const {return _node == x._node;
}
operator!=!= 的比较方法和 == 一样。
/// @brief 判断两迭代器指向的节点是否不同
/// @param x 用来比较的迭代器
/// @return 不同返回 true,相同返回 false
bool operator!=(const self& x) const {return _node != x._node;
}
operator*迭代器是模仿指针的,让我们可以像使用指针一样。因此可以对迭代器进行解引用操作,该操作得到的是迭代器中节点指针指向的数据,并且返回引用,因为有可能修改该数据。
/// @brief 获取指向节点中的数据值
/// @return 返回指向节点数据的引用
reference operator*() const {return _node->_data;
}
operator->->运算符的重载稍显复杂,让我们先看下面这个场景。
也就是 list 中存储的是自定义类型,自定义类型中又有多个成员变量,我们想取出指定的成员变量,当然这里用 . 也可以做到。
// 有一个学生类,里面有姓名和学号两个成员
struct Stu {string name;
string id;
};
lists;
Stu s1 = {"qgw", "001" };
Stu s2 = {"wlr", "002" };
s.push_back(s1);
s.push_back(s2);
list::iterator ptr = s.begin();
// 输出第一个学生的姓名和学号
cout<< (*ptr).name<< endl;
cout<< s.begin()->id<< endl;
/// @brief 获取节点中数据的地址
/// @return 返回节点指向的数据的地址
pointer operator->() const {return &(operator*());
}
看到这你可能会疑惑,operator->返回的是节点的数据的地址,也是说上面s.begin()->
得到的是一个地址,那这条语句是怎么执行的?
实际上这里确实应该有两个箭头像这样s.begin()->->id
,但这种方式的可读性太差了,所以编译器对此做了优化,在编译为我们添加一个箭头。
operator++ 运算符的作用十分清晰,就是让迭代器指向链表中下一节点。
前置实现的思路是:通过迭代器中的节点指针找到下一节点,然后赋值给迭代器中的节点指针。
后置实现的思路是:先保存当前位置迭代器,然后调用前置 ++,最后返回临时变量。
需要注意的是:前置 ++ 返回的是前进后迭代器的引用,后置 ++ 返回的是一个临时变量。
/// @brief 前置++
/// @return 返回前进一步后的迭代器
self& operator++() {_node = _node->_next;
return *this;
}
/// @brief 后置++
/// @param 无作用,只是为了与前置 ++ 进行区分,形成重载
/// @return 返回当前的迭代器
self operator++(int) {self tmp = *this;
// 直接调用前置 ++
++(*this);
return tmp;
}
operator--前置实现的思路是:通过迭代器中的节点指针找到前一节点,然后赋值给迭代器中的节点指针。
后置实现的思路是:先保存当前位置迭代器,然后调用前置 --,最后返回临时变量。
/// @brief 前置 --
/// @return 返回后退一步后的迭代器
self& operator--() {_node = _node->_prev;
return *this;
}
/// @brief 后置 --
/// @param 无作用,只是为了与前置 -- 进行区分,形成重载
/// @return 返回当前的迭代器
self operator--(int) {self tmp = *this;
--(*this);
return tmp;
}
元素访问
frontfront 获取第一个元素的引用,直接用 begin 获取指向第一个元素的迭代器,再解引用即可。
/// @brief 返回容器首元素的引用
/// @return 首元素的引用
reference front() {return *begin();
}
// 与上面唯一不同就是用于 const 容器
const_reference front() const {return *begin();
}
backend 获取最后一个元素的引用,先用 end 获取最后一个元素下一位置的迭代器,再回退一步,然后解引用就可以了。
/// @brief 返回容器中最后一个元素的引用
/// @return 最后元素的引用
reference back() {return *(--end());
}
const_reference back() const {return *(--end());
}
迭代器在 begin 和 end 实现之前,我们先来看下 list 的示意图,下图为有 3 个元素的链表:
beginbegin 获取的是首元素的迭代器,根据上图,begin 的实现也就非常清晰了,直接返回头节点的下一位置即可。
/// @brief 返回指向 list 首元素的迭代器
/// @return 指向首元素的迭代器
iterator begin() {// 根据节点指针构造迭代器
return iterator(_node->_next);
}
// const 版本供 const 容器使用
const_iterator begin() const {return const_iterator(_node->_next);
}
endend 获取的是最后一个元素下一个位置的迭代器,根据上图就是 _node 所指向的节点。
/// @brief 返回指向 list 末元素后一元素的迭代器
/// @return 指向最后元素下一位置的迭代器
iterator end() {// 调用 iterator 构造函数
return iterator(_node);
}
const_iterator end() const {return const_iterator(_node);
}
容量
emptybegin 和 end 指向相同,说明链表此时只有一个头节点,链表为空。
/// @brief 检查容器是否无元素
/// @return 若容器为空则为 true,否则为 false
bool empty() const {return begin() == end();
}
sizesize 函数的作用是返回容器中元素的数量。
在 C++ 11 前,该函数的复杂度可能是常数的,也可能是线性的。从 C++ 11 起该函数的复杂度为常数。
下面代码的时间复杂度是线性的,要想改成常数也很简单,只需要在 list 中开辟一个成员变量记录个数即可。
/// @brief 返回容器中的元素数
/// @return 容器中的元素数量
size_t size() const {size_t sz = 0;
auto it = begin();
while (it != end()) {++it;
++sz;
}
return sz;
}
修改器
insert下图为:只有 0、1 两个元素的链表,在 1 之前插入元素值为 2 的节点的示意图。
插入的思路比较清晰:
/// @brief 插入元素到容器中的指定位置
/// @param pos 将内容插入到 pos 之前
/// @param val 要插入的元素值
/// @return 指向被插入 val 的迭代器
iterator insert(iterator pos, const_reference val) {list_node* tmp = new list_node(val); // 创建要插入的节点
tmp->_next = pos._node; // (1)
tmp->_prev = pos._node->_prev; // (2)
(pos._node->_prev)->_next = tmp; // (3)
pos._node->_prev = tmp; // (4)
return tmp;
}
push_frontpush_front 的作用是在第一个元素之前插入一个节点,直接调用 insert 在 begin 之前插入就行。
/// @brief 添加给定元素 val 到容器起始
/// @param val 要添加的元素值
void push_front(const_reference val) {insert(begin(), val);
}
push_backpush_back 的作用是在容器的最后添加一个节点,直接调用 insert 在 end 之前插入就行。
/// @brief 添加给定元素 val 到容器尾
/// @param val 要添加的元素值
void push_back(const_reference val) {insert(end(), val);
}
erase下图为:有三个元素 0、1、2 的链表,删除 pos 指向节点(值为 1)的示意图。
删除的思路也很清晰:
/// @brief 从容器擦除指定的元素
/// @param pos 指向要移除的元素的迭代器
/// @return 最后移除元素之后的迭代器
iterator erase(iterator pos) {list_node* nextNode = pos._node->_next; // 记录 pos 指向节点的下一节点
list_node* prevNode = pos._node->_prev; // 记录 pos 指向节点的前一节点
prevNode->_next = nextNode; // (1)
nextNode->_prev = prevNode; // (2)
delete (pos._node);
return (iterator)nextNode;
}
pop_frontpop_front 移除容器第一个元素,也就是 begin 指向的节点。
/// @brief 移除容器首元素
void pop_front() {erase(begin());
}
pop_backpop_back 移除容器最后一个节点,也就是 end 指向的前一个节点。
/// @brief 移除容器的末元素
void pop_back() {erase(--end());
}
clearclear 用于清空容器所有数据,不清理头节点。
采用遍历的方式调用 erase 删除每一个节点。
/// @brief 从容器擦除所有元素
void clear() {iterator it = begin();
while (it != end()) {it = erase(it);
}
}
swapswap 用来交换两个 list 容器,不用交换 list 中每个元素的值,直接交换 _node 指针即可。
/// @brief 将内容与 other 的交换
/// @param other 要与之交换内容的容器
void swap(list& other) {std::swap(_node, other._node);
}
操作
splice在实现该函数之前,先来看下 list 内部的一个函数 transfer。
list 内部提供一个迁移操作(transfer):将某连续范围的元素迁移都某个特定位置之前。
这个函数比上面所写的要复杂的多,要对着图仔细思考。
/// @brief 将 [first, last) 范围的所有元素移动到 pos 之前
/// @param pos 将内容移动到 pos 之前
/// @param first 范围起始位置
/// @param last 范围结束位置
void transfer(iterator pos, iterator first, iterator last) {if (pos != last) {last._node->_prev->_next = pos._node; // (1)
first._node->_prev->_next = last._node; // (2)
pos._node->_prev->_next = first._node; // (3)
list_node* tmp = pos._node->_prev; // (4)
pos._node->_prev = last._node->_prev; // (5)
last._node->_prev = first._node->_prev; // (6)
first._node->_prev = tmp; // (7)
}
}
有了上面的函数,splice 的实现也就非常简单了,下面共有三个重载实现:
根据要转移的元素选择调用不同的函数。
/// @brief 将 other 接合于 pos 所指位置之前,两者不能是同一 list
/// @param pos 将内容插入到它之前
/// @param other 要从它转移内容的另一容器
void splice(iterator pos, list& other) {if (!other.empty()) {transfer(pos, other.begin(), other.end());
}
}
/// @brief 将 it 所指元素接合到 pos 所指位置之前
/// @param pos 将内容插入到它之前
/// @param other 要从它转移内容的另一容器
/// @param it 从 other 转移到 *this 的元素
void splice(iterator pos, list& other, iterator it) {// 取得一个 [i, j) 的范围,使得能调用 transfer
iterator j = it;
++j;
// 检查是否有必要执行
// pos == it 时说明 pos 和 it 指向的是同一节点
// pos == j 时说明,it 刚好在 pos 之前
if (pos == it || pos == j) {return;
}
transfer(pos, it, j);
}
/// @brief 将 [first, last) 内的所有元素接合于 pos 所指位置之前
/// @param pos 将内容插入到它之前
/// @param first 起始位置
/// @param last 结束位置
void splice(iterator pos, list& other, iterator first, iterator last) {if (first != last) {transfer(pos, first, last);
}
}
mergemerge 函数和归并排序中的合并操作类似,该函数的作用是:合并两个已递增排序的链表。
/// @brief 合并两个递增链表,合并到 *this 上
/// @param other 要合并的另一容器
void merge(list& other) {iterator first1 = begin();
iterator end1 = end();
iterator first2 = other.begin();
iterator end2 = other.end();
while (first1 != end1 && first2 != end2) {if (*first2< *first1) {iterator next = first2;
transfer(first1, first2, ++next);
first2 = next;
} else {++first1;
}
}
if (first2 != end2) {// 将 other 链表剩余元素合并到 *this 中
transfer(first1, first2, end2);
}
}
removeremove 用来删除 list 中值等于 val 的元素,直接遍历链表,找到就删除。
/// @brief 移除等于 val 元素
/// @param val 要移除的元素的值
void remove(const T& val) {iterator first = begin();
iterator last = end();
while (first != last) {iterator next = first;
++next;
if (*first == val) {erase(first);
}
first = next;
}
}
reversereverse 的作用是逆转容器中的元素顺序。
该函数的思路简单,从第 2 个元素开始,以次头插到链表头部。
/// @brief 将 *this 的内容逆置
void reverse() {// 空链表或只有一个元素直接返回
if (_node->_next == _node || _node->_next->_next == _node) {return;
}
iterator first = begin();
++first;
while (first != end()) {iterator old = first; // 第一次循环时指向第 2 个元素
++first; // 第一次循环时指向第 3 个元素
transfer(begin(), old, first);
}
}
uniqueunique 用来移除数值相同的连续元素,只保留一个。
该函数利用的是双指针的思想,first 和 next 分别指向前后两个元素,相同就删除后一个。
/// @brief 移除数值相同的连续元素
void unique() {iterator first = begin();
iterator last = end();
if (first == last) {return;
}
iterator next = first;
while (++next != last) {// 此时 next 指向 first 下一个节点
if (*first == *next) {// 连续的相同,就删除后一个
erase(next);
} else {// 不相同 first 向 end 移动
first = next;
}
// 使 next 再次指向 first
// 这样再进 while 时,++next 又使 next 指向 first 下一个
next = first;
}
}
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