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即时编译方式:解释器先将字节码编译成机器码,然后再执行该机器码。解释执行方式:解释器通过每次解释并执行一小段代码来完成Java字节码程 序的所有操作。通常采用的是第二种方法。
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点阵的 失真是很正常的了。。换个视网膜的屏试试,可能会好很多。
1楼太无知,就这种java水平还来回答问题。真无聊啊 java 做动画必须采用java2D和java3D技术。
1、不过默认的下来实现是JList,所以不具备编辑功能,如果你想要有编辑功能想要你去重载BasicComboBoxUI的createPopup()方法来使用JTable去重建一个真正的可以编辑的下来表格。
2、Swing的话,没有现成的控件,只能靠JPopupMenu和JButton组合在一起。
3、AWT等于调用本地图形库,速度上来说绝对是快,可是awt调用本地,那就不能保证跨平台,这与java的初衷不合,因此swing诞生了,它是建立在AWT之上的,是用java编写的图形库,这样就可以保证跨平台。 你可以学swing。
1、重写paint方法,来实现将自己定义的图片绘制到组件中,然后启动一个线程来控制paint方法。
2、intelliJIDEA。很多语言都可以实现动画设计的效果。Java是一门强大并且用处极其广泛的语言,同样可以用来实现动画编程。
3、随便再定义两个class即可,一个class把图片的位置设置在左边,一个设置在右边,位置结合position实现即可。
4、例如如果移动的时候,想呈现人物动的效果,则要将走路的动作分解成好几个不同的画面,在每次重绘前,根据动作模型,决定用哪个画面来呈现,这样看上去人就是在走了。