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1、发牌原程序见我的空间(http://hi.baidu点抗 /crazycola/blog/item/52402bd4b3f68705a08bb74html),可选是否包含大小王,可选发牌列数。以下为改过的版本,不包含大小王(即总数52张),只能发4堆。
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2、定义一个结构类型表示一张牌,结构包含3个成员,第一个成员char:取值2,3~K,A表示牌名字,第二个成员int:取值2~14表示牌真实大小。第三个成员:结构链表指针。
3、你的算法搞得太复杂了!给puke按花色和大小加上一个编号从0~51,每张牌对应一个编号。在程序里直接对编号操作(发牌、洗牌、排序等)就容易多了。
4、2009-02-22 用C语言编程扑克牌搓点游戏,急! 9 2014-12-19 用简单c语言,随机输出17张扑克牌,包括花色。大小王也要随机... 3 2016-12-12 C语言,扑克牌发牌程序。要求运用结构体。
1、定义一个结构类型表示一张牌,结构包含3个成员,第一个成员char:取值2,3~K,A表示牌名字,第二个成员int:取值2~14表示牌真实大小。第三个成员:结构链表指针。
2、C语言提供了一些库函数来实现随机数的产生。
3、其实翻牌的次数刚好是这个数的约数的个数,不包括1。如果要正面向上,则必定是翻了偶数次,即不包括1有偶数个约数。
4、原来帮人编过一个,在,把代码复制过来,你可以参考一下。
1、注意一点:关于TC图形驱动的初始化可能给机器和操作系统有关,很多TC写的图形程序在有的机器上不能显示。
2、程序有问题,没有调用srand(),导致每次发的牌都是一样的。有一个2没有显示花色。
3、你的算法搞得太复杂了!给puke按花色和大小加上一个编号从0~51,每张牌对应一个编号。在程序里直接对编号操作(发牌、洗牌、排序等)就容易多了。
4、for(i=51;i1;i--)//洗牌、发牌(0~12为第一人,13~25为第二人。。