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协议把数据接收完毕。当协议把数据接收完毕,recv函数就把s的接收缓冲中的数据copy到buf中(注意协议接收到的数据可能大于buf的长度,所以 在这种情况下要调用几次recv函数才能把s的接收缓冲中的数据copy完。
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而对于客户端来说,是1对1服务器;所以,服务器在等待某个客户端的时候,去执行其他客户端的请求。
说实在的这个问题非常简单,不过你习惯太差,你把send和recv的返回值看看不就明白了!前提是你描述的都是事实。否则还可能有Socket问题。如果是linux,strace一下就知道什么问题了。Windows的也很简单。
recv是socket编程中最常用的函数之一,在阻塞状态的recv有时候会返回不同的值,而对于错误值也有相应的错误码,分别对应不同的状态。recv函数只是在用户空间定义的。
简单说就是你send 4次,比如分别为10 10 10 10字节,对端可以一次recv到这40字节数据,也可以recv 40次、每次1字节。
通过Windows API 函数“HWND WindowFromPoint(POINT Point)”可以获取光标所在处的窗口的句柄。需要有一个触发消息来调用这个函数:比如按下键盘上的某个按键来触发这个函数调用。
首先你要申明函数。然后才可以调用。怎么申明就不说了吧。
PostMessage发送后直接返回,然后在接受进程未取出数据之前,数据可能就已经被销毁,指针的值可能已经改变 SendMessage()函数,接收方在数据复制完成前不返回,这样发送方就不可能删除和修改数据。
要程序控制按钮按下,一般不直接发送鼠标消息,而是发送WM_COMMAND消息,这样更直接、可靠、效率更高。
当然,你也可以使用SendMessage来给目标窗口发送消息。但那是同步方式,而PostMessage是异步方式。
不是等于VM_ 应该是WM_。WM指的是WindowMessage 即windows消息。以WM_开头的是预定义的windows消息。windows是基于消息驱动的操作系统,当程序接收到系统发送的消息后会做出相应的响应。
sendMessage用来给指定的窗口发送指定的消息,消息直接交给窗口的消息处理函数而不经过消息循环,待消息被处理后,函数才返回。
第一个,是指定的窗口的句柄,这个窗口是广义上的,也就是说包括各种控件,对话框。
SendMessage 函数功能 该函数将指定的消息发送到一个或多个窗口。此函数为指定的窗口调用窗口程序,直到窗口程序处理完消息再返回。而和函数PostMessage不同,PostMessage是将一个消息寄送到一个线程的消息队列后就立即返回。
SendMessage(HWND hWnd,UINT msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)将消息发送给这个句柄指示的窗口资源,用这个窗口资源的消息响应函数处理。