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C语言的标准库函数包括一系列日期和时间处理函数,它们都在头文件中说明。在头文件中定义了三种类型:time_t,struct tm和clock_t。下面列出了这些函数。
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C语言中读取系统时间的函数为time(),其函数原型为:#include time_t time( time_t * ) ;time_t就是long,函数返回从1970年1月1日(MFC是1899年12月31日)0时0分0秒,到现在的的秒数。
timeinfo = localtime( &nowtime ); -- 调系统函数, 获得 当地 现在时间 (例如 东8 区,北京时间)。时间数据是 tm 型 结构。int hour; -- 声明变量 hour (小时),整型。
比如微软在Visual C++中采用了__time64_t数据类型来保存日历时间,并通过_time64()函数来获得日历时间(而不是通过使用32位字的time()函数),这样就可以通过该数据类型保存3001年1月1日0时0分0秒(不包括该时间点)之前的时间。
int main(){ time_t timep; //时间变量,从1970年1月1日0时起的秒数 struct tm * p; //时间结构,含年月日时分秒星期几,一年中第几天,夏时制等成员。
timeinfo = localtime( &nowtime ); -- 调系统函数, 获得 当地 现在时间 (例如 东8 区,北京时间)。时间数据是 tm 型 结构。int hour; -- 声明变量 hour (小时),整型。
本着越复杂越好的观点,给出一个。下载apr-zip,使用vC6编译出.dll文件,链接。
clock tick:时钟计时单元(而不把它叫做时钟滴答次数),一个时钟计时单元的时间长短是由CPU控制的。一个clock tick不是CPU的一个时钟周期,而是C/C++的一个基本计时单位。
设置多个定时器的时候,每个定时器的值都不同,消息处理函数就是通过这个参数来判断是哪个定时器的。这里我们设定为1。 nElapse: 指定发送消息的时间间隔,单位是毫秒。这里我们设定为1000,也就是一秒。
1、比如微软在Visual C++中采用了__time64_t数据类型来保存日历时间,并通过_time64()函数来获得日历时间(而不是通过使用32位字的time()函数),这样就可以通过该数据类型保存3001年1月1日0时0分0秒(不包括该时间点)之前的时间。
2、ctime ()将参数timep所指的time_t结构中的信息转换成真实世界所使用的时间日期表示方法,然后将结果以字符串形态返回。此函数已经由时区转换成当地时间,字符串格式为Wed Jun 30 21 :49 :08 1993\n。
3、C语言中读取系统时间的函数为time(),其函数原型为:include time_t time( time_t * ) ;time_t就是long,函数返回从1970年1月1日(MFC是1899年12月31日)0时0分0秒,到现在的的秒数。
4、Saturday};printf(%s\n, weekday[localtime(&t)-tm_wday]);return 0;} 在这段代码中,使用了 time 库中的 mktime 函数和 localtime 函数来将日期转换为时间戳,并使用 tm_wday 字段来计算日期是星期几。