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1、函数原型为: BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound);返回值表示是否播放成功。
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2、可以使用PlaySound()函数播放mp3音频,该函数原型位于windows.h。PlaySound函数的声明为:BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hwnd,DWORD fdwSound);参数pszSound是指定了要播放声音的字符串。
3、用C语言播放音乐,一般需要额外的库或者调用系统的API函数。以Windows为例,可以通过PlaySound函数播放wav格式的音乐。
4、一.播放声音文件的简单方法 在VC++ 中的多媒体动态连接库中提供了一组与音频设备有关的函数。利用这些函数可以方便地播放声音。
5、用C语言播放音乐,一般需要额外的库或者调用系统的API函数。以Windows为例,可以通过PlaySound函数播放wav格式的音乐。示例如下,代码在vc0中编译通过。
1、用C语言播放音乐,一般需要额外的库或者调用系统的API函数。以Windows为例,可以通过PlaySound函数播放wav格式的音乐。
2、{ PlayMusic();DelayMS(500);} } 这个是单片机的。
3、hmod在这里为NULL,fuSound是播放声音的标志,详细说明请参考VC++中的帮助。
4、C语言提供的三个函数sound( )、nosound( )和clock( )可以很方便地解决上述的问题。
1、本次的实训的mp3播放器主要涉及到的内容如下: MCI API :负责音乐的播放,暂停,继续,停止等功能 2)链表的构建 3)文件读取问题 文件存储有很多种方式,将数据写入文件时可以以空格或者回车为结束。
2、用C语言播放音乐,一般需要额外的库或者调用系统的API函数。以Windows为例,可以通过PlaySound函数播放wav格式的音乐。
3、在 while(1){..} 里运行你的程序。直到结束。
4、你还是调用系统音乐软件打开吧,如用system()函数,好像是system(c://我的音乐//勇气.mp3);//需包含stdlib.h,windows. h库,函数里面的文件途径改为你自己的。
5、这个是要用多线程的 Windows下可以用现成的API。
)文件读取问题 文件存储有很多种方式,将数据写入文件时可以以空格或者回车为结束。 在读取时,不管是硬fscanf还是gets()进行读取,都要注意一点,以gets为例,gets是读到回车符号结尾,但是回车符号会被读取进去。
同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回。
在播放完后PlaySound函数才返回;SND_LOOP一遍遍的重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用。
我用C语言实现了一个,编译环境:DevC/C++最新版。界面有一个按钮,点击则播放同目录下的 Nothing_On_You.mp3 歌曲。你可以自己改代码,换歌曲名字,包括目录。界面很简单,但是完成了你的要求。
window 有提供播放音频的接口BOOL PlaySound (LPCSTR pszSound,//你要加载的声音文件的位置 HMODULE hmod,//指向一个可执行的文件,包含被加载的声音。
1、用应用程序指定的关联来播放声音。SND_ALIAS pszSound参数指定了注册表或WIN.INI中的系统事件的别名。SND_ALIAS_ID pszSound参数指定了预定义的声音标识符。SND_ASYNC 用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回。
2、int main() // 这个main函数是整个程序的入口,进入入口之后,程序会调用bitmapToGray这个函数。
3、在C语言中,getchar代表读入一个字符,putchar代表输出一个字符。getchar的用法是输入时直接使用getchar()函数获取字符,putchar的用法是传入字符变量进行打印。getchar由宏实现:#define getchar() getc(stdin)。